Nvidia和Google向FTC投诉微软收购动视暴雪引发担忧【美国科技巨头合规公告】

日期:2026-03-21 14:12:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
谷歌母公司Alphabet和英伟达对微软收购动视暴雪的担忧近日,谷歌母公司Alphabet Inc.与芯片制造商英伟达(Nvidia)表达了对微软拟收购动视暴雪(Activision Blizzard)交易的担忧。美国联邦贸易委员会(FTC)正对此项交易发起调查。FTC起诉阻止交易目前,FTC正对微软展开法律诉讼,试图阻止这笔价值687亿美元的交易,原因是担心微软可能借此在多个快速发展且动态变化的游戏市场中获得不公平的竞争优势。行业巨头对交易表达关切根据彭博社的报道,包括科技和游戏行业的重要玩家 —— 英伟达和谷歌在内——开始发表看法,警告FTC此举可能让微软在云游戏、订阅服务和手机游戏市场占...

研究显示虚拟现实工作增加挫败感和任务负担【虚拟现实工作压力】

日期:2026-03-21 13:30:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于在虚拟现实中工作的影响:研究报告分析研究背景简介一项关于虚拟现实(VR)工作效果的研究得出结论,长时间在VR中工作容易导致用户感到更多的挫败感和焦虑,同时也会降低工作效率。该研究题为《在VR中工作一周的影响量化》,对比了16名参与者在虚拟现实环境中工作五天(每天八小时)与传统实体工作环境的表现。据《PC Gamer》报道,研究旨在探索虚拟工作环境对用户体验的各种影响,为未来的改进提供依据。主要发现及数据分析研究结果显示,参与者在VR中的体验普遍存在一些令人担忧的问题。例如,出现“模拟器病”的情况较为普遍,系统的可用姓评分低于平均水平,甚至在第一天就有两名参与者因偏头痛、恶心和焦虑等原因退出...

Supercell因侵犯Gree专利被判赔偿850万美元【手游专利侵权赔偿】

日期:2026-03-21 12:48:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
日本移动开发商Gree赢得针对Supercell的专利侵权诉讼日本移动游戏开发商Gree成功赢得了一场针对芬兰游戏巨头Supercell的诉讼,法院判决Supercell至少赔偿8.5百万美元。案件背景与指控点近年来,Gree不断针对Supercell提起法律行动,声称其旗下的几款热门游戏如《部落》(Clash of Clans)、《晃室战争》(Clash Royale)以及《荒野乱斗》(Brawl Stars)侵犯了该公司在美国所持有的多项专利权。根据《GamesIndustry.biz》获悉的判决文件,这场诉讼主要围绕五项Gree的专利展开,具体内容包括:一种通过模板定义游戏中一个或多个内...

EA公司重组:划分为EA娱乐与EA体育,推动数字游戏与体育电竞发展

日期:2026-03-21 12:06:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
EA公司宣布拆分,划分为两个部门 公司重组背景及目标电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布将公司拆分为两个的部门,以提升创造力和公司业务的灵活姓。根据CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,此举旨在“进一步赋能我们的创意团队,实现我们的战略愿景。……这些措施将加快我们的业务发展,推动增长,并为我们的员工、玩家和社区带来长期价值。”两个新部门的职责与领导EA娱乐(EA Entertainment)该部门将涵盖所有授权IP和公司旗下的重大系列游戏,如《战地》(Battlefield)、《质量效iet》(...

速马集团聚焦合作伙伴开发服务业务,开启新发展战略

日期:2026-03-21 11:27:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏公司宣布战略调整:专注开发合作项目,或将裁员公司宣布转型,聚焦合作开发服务据悉,Sumo Group 已正式宣布将调整其业务重心,专注于为合作伙伴提供开发服务。这一决定意味着公司将进行结构调整,可能会涉及裁员。公司在内部公告中表示,这一变化将为公司提供一个更好的平台,使其能够更专注于核心优势,并实现业务的复苏与繁荣。对员工和工作的影响公司指出:“不可避免地,这一转变将对我们的工作室和员工产生一定影响。”他们强调会尽很大努力减少影响,包括探索各种保留人才的方案,并以透明、关怀和同情心支持受到影响的员工。同时,公司也明确表示,此次变革不会影响与合作伙伴的现有或未来合作承诺。公司代表作品与历史背...

霍格沃茨遗产重返榜单冠军:英国盒装游戏排行榜很新排名

日期:2026-03-21 10:45:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《哈利波特:魔法觉醒》重登英国实体销量榜首《哈利波特:魔法觉醒》再次登顶英国实体游戏销量榜单,本周销量较上周激增了228%。根据GfK的报告,本次高涨主要归功于零售商促销活动,促使所有平台的销量都呈现大幅提升。其中,PS5平台的上涨高达266%,紧随其后的是Xbox Series XS,增长率为249%。星界边境特别版升级版表现突出星界边境的豪华版升级——实为含下载码的盒装产品,允许玩家提前数天体验数字版——自上周五的提前试玩后,登顶第7名。完整版预计在9月6日正式发售。其他热门游戏动向乐高星球大战:天行者传奇凭借Nintendo Switch平台的优惠,将排名从第6位升至第2位,销量激增98...

在“充满挑战的年度”中,Embracer集团净收入增长至35亿美元|游戏产业增长分析

日期:2026-03-21 09:24:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Embracer集团发布年度财报,业绩稳步增长但面临挑战想第一时间掌握很新游戏资讯,赶快注册 GI Daily 订阅邮件吧!Embracer集团全年财务表现概述Embracer集团公布了2022-2023财年的全年财务报告,显示整体净额实现了全面增长。尽管表现稳健,但集团联合创始人兼CEO Lars Wingefors在评论中坦言,过去的12个月是充满挑战的一年,受到游戏延期、消费者需求减弱以及某些知名游戏作品反应平淡等因素的影响。具体数据分析第四季度(截止2023年3月31日)净额:94亿瑞典克朗(约8.794亿美元,同比增长79%)PC/主机游戏:35亿瑞典克朗(约3.274亿美...

《塞尔达传说:王国之泪》5月在日本售出150万实体版,登顶月度销量榜【日本游戏销量】

日期:2026-03-21 08:42:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《塞尔达传说:王国之泪》在日本五月销量榜夺冠《塞尔达传说:王国之泪》在五月份的实体游戏销量中表现极为出啬,毫无悬念地稳居榜首。数据与市场表现根据Famitsu的数据统计,截至5月28日,这款任天堂大作已经售出了150万份实体盒装版。在每周的情况中,单在五月的第二周,《王国之泪》的销量就达到了110万份。考虑到该游戏在其所在周的星期五(5月12日)正式发售,这意味着仅在三天内就售出了这110万份。与前作的对比Famitsu指出,与上一部作品《荒野之息》的情况相比,《王国之泪》大大超越了它。2017年3月,《荒野之息》在发布第三个周末时的销量为34.6万份。竞争游戏表现在五月份,其他热门游戏的销量...

谷歌一周裁员1.2万人,科技公司大规模裁员潮分析

日期:2026-03-21 08:03:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
谷歌母公司字母表宣布裁员12,000人 裁员背景与原因谷歌的母公司字母表(Alphabet)宣布将裁员12,000人,主要原因是公司在疫情早期的招聘浪潮中,为了适应不同的经济环境而进行的扩张,现在面临经济调整的需要。CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)表示,此次裁员是公司为了应对当前经济周期的必要举措。 裁员计划与具体措施皮查伊没有透露具体会裁掉哪些岗位,但指出裁员将会涉及母公司字母表的多个层面,包括不同的产品线、职能部门、岗位层级以及地区。公司已对所有产品线和职能部门进行严格评估,以确保裁员符合公司的优先级。被裁岗位反映了这一评估的结果。 对受影响员工的补偿公司确认,美国...

安培分析:2022年游戏主机市场下滑至562亿美元,是游戏机市场趋势分析

日期:2026-03-21 07:21:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏市场2022年报告:硬件与软件皆出现下滑新闻简介在这里注册GI日报,第一时间获取很重要的行业资讯根据Ampere Analysis很新发布的报告,2022年游戏主机的支出(涵盖游戏、硬件和服务)总计达到了562亿美元,比去年同期有所下降。关键数据概览全球主机支出:562亿美元,同比下降7.8%主机游戏收入:326亿美元,减少9.3%游戏服务支出:78亿美元,增长至5.6%Sony:占据所有硬件、游戏和服务支出市场的45%份额主要亮点及原因分析数据显示,Ampere分析公司将市场的下滑主要归因于PlayStation 5和Xbox Series X/S主机的供应链短缺问题。报告指出,Play...