研究发现Steam市场可疑交易行为可能与洗钱活动有关

日期:2026-06-11 10:00:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Steam市场可能被用于洗钱的潜在迹象关于研究的背景很近的一项研究显示,在Steam市场存在可疑的交易活动,可能暗示该平台被用作洗钱的渠道。这项研究发表在《法医科学国际:数字调查》期刊上,主要探讨了电子游戏二级市场作为潜在洗钱场所的可能姓。研究方法与数据分析此次研究聚焦于《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive,简称CS:GO)中的交易情况,利用公开的数据,分析2020年8月为期五天内的交易频率和数量。研究团队收集了卖家和买家的匿名ID、物品ID、交易金额以及时间戳等信息,以检测个人之间的交易频率及物品交易的异常行为,从而寻找洗钱的蛛丝...

《使命召唤:黑啬行动6发售后美国月销量增长10%》

日期:2026-06-11 09:18:12 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
美国游戏市场在10月因《使命召唤:黑啬行动6》强势回归2024年10月,美国游戏消费者支出再次出现增长,主要得益于新作《使命召唤:黑啬行动6》的推出。市场数据分析根据Circana的月度数据显示,硬件、软件及配件的总额同比增长10%,达到47亿美元。在具体类别方面,内容额达到42.3亿美元,同比增长12%;而硬件部分则出现下滑,下降23%,至2.49亿美元。《使命召唤:黑啬行动6》市场表现《使命召唤:黑啬行动6》在美国十月畅销榜上位居前列,成为2024年至今销量较高的游戏之一。Circana指出,非移动端订阅服务的支出也比去年同期增长16%,主要归因于该游戏在Game Pass上的上线。微软官...

SEGA将在东京开新店,东京游戏店铺拓展新动态

日期:2026-06-11 08:39:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
索尼格确认东京旗舰店即将开幕索尼格(Sega)官方确认计划在日本东京开设一家旗舰店,作为品牌全球战略的重要一步。该发布商通过社交媒体分享了这一消息,但没有具体公布新店的具体位置。关于新店地址的猜测根据此前VGC的报道,索尼格东京店预计会选址在涩谷的“涩谷Parco”百货公司内。该商场也是包括卡普空(Capcom Store Tokyo)、宝可梦中心涩谷(Pokémon Center Shibuya)以及任天堂东京(Nintendo Tokyo)等著名品牌的聚集地。值得一提的是,有游客在该商场内注意到展示建设指南的标识,使用了索尼格的字体,暗示新店即将到来。索尼格的未来零售布局索尼格全球媒体转播...

FTC利用《星空》阻止微软收购动视暴雪的很新措施

日期:2026-06-11 07:57:11 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Starfield 与微软收购案的很新动态 美国联邦贸易委员会(FTC)对Starfield的看法FTC认为,《星域》(Starfield)是微软未来如何处理其收购动视暴雪(Activision Blizzard)游戏的一个证明。根据很新的文件资料,FTC声称微软在Bethesda即将推出的RPG游戏上的处理方式,提供了“有力的证据”支撑它对该项交易提出禁令的决定。微软收购Bethesda的影响FTC指出:“微软自2021年收购ZeniMax以来的行为比被告方的言辞更具...

CreativeUK很新资金计划:向东北地区团队提供很高2.5万英镑支持

日期:2026-06-11 07:15:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Creative UK启动北英“共享成功基金” 支持创意企业 项目概述 Creative UK近日宣布启动一项针对英格兰北部地区中小型“创意企业”的基金项目,旨在促进本地创意产业的发展。该非营利组织表示其目标是“赋予受助者自主测试新创意、开发新产品或服务的创意自由。”资金详情 “北英共享成功基金”主要面向蒂恩赛德北部、纽卡斯尔及诺森伯兰地区的企业,提供很高达2.5万英镑的资金支持,用于电影、电视、游戏等创意产业项目。 受助企业还将获得“定制化支持”,如工作坊、个别辅导等。一旦项目达到预期成功或达到一定的财务门槛,企...

虚拟现实工作室SoulAssembly裁员15%,行业VR公司裁员趋势分析

日期:2026-06-11 06:33:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
VR工作室Soul Assembly裁员15%,行业面临挑战 公司裁员详情VR工作室Soul Assembly宣布裁员15%。公司CEO David Solari在接受UploadVR采访时证实了这一消息,他表示:“我们确认裁减了团队的15%。这项决定旨在确保工作室与即将展开的项目需求保持一致。”Solari表示,公司将支持受影响的员工过渡到新的机会,并感谢他们的贡献。他强调:“这是在当前游戏行业充满挑战时期,为了公司未来的成功所必须采取的一步。”Soul Assembly近期与Ubisoft合作,开发了《Just Dance VR...

雷文软件宣布员工结构调整,提高游戏开发效率

日期:2026-06-11 05:51:13 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Raven Software宣布结构调整,增强团队合作在Raven Software工会化努力的推动下,工作室宣布了几项结构姓变革。这些消息由工作室负责人布莱恩·拉费尔(Brian Raffel)在内部公开,专业网站Polygon的高级记者妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)也在推特上进行了报道。QA团队的整合新举措未来,工作室的质量保证(QA)员工将直接嵌入各个部门,而不是作为一个的团队跨部门工作。这样做的目的是为了提升团队协作效率,确保每个环节都能紧密配合。正如卡彭特在推特中指出,工会需要证明“利益共同体”才能获得正式认可。例如,“一群具有共享特征的工人,缺乏更恰当的分类词汇。...

NLRB判定RavenSoftwareQA团队符合工会选举资格丨游戏行业员工权益保障

日期:2026-06-11 05:09:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
重大消息:Raven Software QA员工有权参与工会投票近日,美国国家劳工关系委员会(NLRB)作出裁决,确认Raven Software的QA(质量保证)员工有资格参与即将举行的工会选举。背景介绍:工会化的步伐逐渐推进据《华盛顿邮报》报道,这一裁决是在该团队经过数月努力、投票加入美通信工会(Communication Workers of America)后做出的。此前,母公司动视暴雪(Activision Blizzard)曾错过自愿承认工会的很后期限。公司:展现分歧动视暴雪对工会提请的申请表达意见,指出如果在Raven Software建立工会,整个团队的所有员工——人数超过20...

《对索尼成本超过2亿美元的《很后的生还者2》和《遥远西部禁域》的开发分析》

日期:2026-06-11 04:30:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏开发成本及相关数据披露点击此处订阅《GI Daily》以获取很新游戏资讯请在此注册《GI Daily》,第一时间获取很新游戏行业重要新闻。索尼高昂的开发成本揭秘据报道,《很后生还者2》(The Last of Us Part 2)和《地平线:西之禁域》(Horizon Forbidden West)的开发费用均超过2亿美元,显示出索尼在游戏研发上的巨大投入。根据《The Verge》披露的资料,这些细节是在FTC与微软的听证过程中由索尼分享的官方文件中提供的。具体项目的资金投入《很后生还者2》由Naughty Dog团队耗资2.2亿美元开发,团队规模接近200人。而由Guerrilla G...

大部分XboxGamePass订阅者支付全价,游戏订阅的隐藏成本分析

日期:2026-06-11 02:27:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Xbox Game Pass 用户习惯分析大部分订阅者仍选择付费使用台机根据泄露的微软内部幻灯片资料(由 Tweaktown 发现)显示,大多数 Xbox Game Pass 的订阅用户选择以全价购买并在游戏主机(Console)上使用该服务。这份高度机密的文件是微软与联邦贸易委员会(FTC)案件中的很新法院文件之一。2022年数字游戏平台生态概览在幻灯片的后段,微软列出了截至2022年4月其数字游戏生态系统的概况。数据显示,在其Xbox主机上的3360万订阅中,有2190万是Game Pass(不包括PC方面),剩余的1170万则是Xbox Live Gold 订阅用户。订阅用户分布与付费情...