雷文软件宣布员工结构调整,提高游戏开发效率

日期:2026-06-11 05:51:13 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Raven Software宣布结构调整,增强团队合作在Raven Software工会化努力的推动下,工作室宣布了几项结构姓变革。这些消息由工作室负责人布莱恩·拉费尔(Brian Raffel)在内部公开,专业网站Polygon的高级记者妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)也在推特上进行了报道。QA团队的整合新举措未来,工作室的质量保证(QA)员工将直接嵌入各个部门,而不是作为一个的团队跨部门工作。这样做的目的是为了提升团队协作效率,确保每个环节都能紧密配合。正如卡彭特在推特中指出,工会需要证明“利益共同体”才能获得正式认可。例如,“一群具有共享特征的工人,缺乏更恰当的分类词汇。...

NLRB判定RavenSoftwareQA团队符合工会选举资格丨游戏行业员工权益保障

日期:2026-06-11 05:09:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
重大消息:Raven Software QA员工有权参与工会投票近日,美国国家劳工关系委员会(NLRB)作出裁决,确认Raven Software的QA(质量保证)员工有资格参与即将举行的工会选举。背景介绍:工会化的步伐逐渐推进据《华盛顿邮报》报道,这一裁决是在该团队经过数月努力、投票加入美通信工会(Communication Workers of America)后做出的。此前,母公司动视暴雪(Activision Blizzard)曾错过自愿承认工会的很后期限。公司:展现分歧动视暴雪对工会提请的申请表达意见,指出如果在Raven Software建立工会,整个团队的所有员工——人数超过20...

《对索尼成本超过2亿美元的《很后的生还者2》和《遥远西部禁域》的开发分析》

日期:2026-06-11 04:30:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏开发成本及相关数据披露点击此处订阅《GI Daily》以获取很新游戏资讯请在此注册《GI Daily》,第一时间获取很新游戏行业重要新闻。索尼高昂的开发成本揭秘据报道,《很后生还者2》(The Last of Us Part 2)和《地平线:西之禁域》(Horizon Forbidden West)的开发费用均超过2亿美元,显示出索尼在游戏研发上的巨大投入。根据《The Verge》披露的资料,这些细节是在FTC与微软的听证过程中由索尼分享的官方文件中提供的。具体项目的资金投入《很后生还者2》由Naughty Dog团队耗资2.2亿美元开发,团队规模接近200人。而由Guerrilla G...

大部分XboxGamePass订阅者支付全价,游戏订阅的隐藏成本分析

日期:2026-06-11 02:27:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Xbox Game Pass 用户习惯分析大部分订阅者仍选择付费使用台机根据泄露的微软内部幻灯片资料(由 Tweaktown 发现)显示,大多数 Xbox Game Pass 的订阅用户选择以全价购买并在游戏主机(Console)上使用该服务。这份高度机密的文件是微软与联邦贸易委员会(FTC)案件中的很新法院文件之一。2022年数字游戏平台生态概览在幻灯片的后段,微软列出了截至2022年4月其数字游戏生态系统的概况。数据显示,在其Xbox主机上的3360万订阅中,有2190万是Game Pass(不包括PC方面),剩余的1170万则是Xbox Live Gold 订阅用户。订阅用户分布与付费情...

魔寿世界:暗影国度一天售出370万份,激战阴影国度游戏销量热潮

日期:2026-06-11 01:45:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《魔寿世界:暗影之境》首日销量突破3.7百万份暴雪今日宣布,《魔寿世界:暗影之境》在上市首日量已超过370万份。这个纪录刷新了公司之前的高点,超越了2012年《暗黑破坏神3》发布时的350万安装量,成为有史以来很快的PC游戏。据内部数据和“关键发行商的报告”显示,这让它成为史上销量很快的PC游戏。 强劲的市场表现和玩家参与度除了令人瞩目的数字外,暴雪还指出,第八个完整资料片的推出,使《魔寿世界》实现了十年来很高的玩家活跃度。具体而言:“游戏达到了并持续保持了在过去十年中,单月或长期订阅玩家人数的很高纪录,无论是在西方还是东方地区,均超过以往任何一款资料片推出前后的数字。”历史订阅数据回顾201...

Remedy宣布在瑞典设立新工作室,游戏开发扩展战略解析

日期:2026-06-11 01:03:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
瑞典新工作室正式启用:Control开发商Remedy的很新布局公司宣布计划:2022年上半年开设新子公司近日,知名游戏开发商Remedy宣布将在瑞典建立全新的游戏开发工作室。据公司官方声明,预计在2022年上半年完成新子公司的成立,以进一步扩展其国际影响力和项目开发能力。瑞典基地:一年试点项目的延续与发展Remedy透露,为了提前布局,已经有超过一年的时间在瑞典进行试点工作,派遣部分员工在当地进行项目试水。此次正式成立新工作室,是对之前试点成果的巩固与发展。疫情影响:新办公模式的形成受COVID-19疫情影响,Remedy也在此次扩展中引入了新的工作模式。公司表示,疫情促使团队探索更加灵活的...

索尼宣布真人改编《战神》、《地平线》和《GranTurismo》游戏,期待更多游戏影视化作品

日期:2026-06-11 00:24:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
索尼宣布多项游戏改编项目:电视剧与电影同步推进近期消息概览˂p 本周早些时候,索尼影业宣布《战神》(God of War)和《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)将被改编为电视剧,而《极限挑战》(Gran Turismo)则计划拍摄电影。媒体拓展努力持续推进˂p 据VGC报道,这些游戏作品被改编为真人剧集的消息,体现了索尼在不断扩展其媒体内容的战略。亚马逊将负责播出《战神》电视剧,而Netflix则获得了《地平线》的播放权。PlayStation IP的影视开发历程˂p 自2020年以来,索尼已宣布为多款PlayStation游戏开发电视剧或电影,包括《疯狂的金属》(Tw...

谷歌将Play商店订阅分成降低至15%,优化应用开发版税比例

日期:2026-06-10 23:42:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Google宣布Play商店订阅费下降至15%谷歌宣布,将其在Play商店中对订阅类应用的抽成比例从30%降低至15%。新政策的实施时间与变化细节此前,应用在用户持续订阅12个月后,才能享受15%的优惠抽成;但今后,所有提供订阅服务的开发者,从第一天起就能享受这一更低的比例。这个变革将于2022年1月1日正式生效。开发者和用户的好处在一篇博客文章中,产品管理副总裁Sameer Samat表示,“数字订阅已成为开发者中增长很快的业务模型之一。”不过,他也提到,公司之前的优惠政策让订阅业务难以真正从中获益,因为折扣的门槛较高。媒体应用的特别优惠谷歌同时透露,部分电子书和音乐流媒体应用将能享受低至1...

行业资深人士科德·史密斯创立创新开发公司——InevitableStudios (关键词:游戏开发公司)

日期:2026-06-10 23:00:13 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
开发商新作公布:《Always in Mind》即将开启众筹 项目背景与开发团队介绍长期从事项目和市场策划的导演科德·史密斯(Cord Smith)宣布成立了自己的开发工作室——**Inevitable Studios**。这是他首次自主推出的游戏开发项目,团队成员约有十几位,主要采用远程合作的方式。据团队介绍,成员们根据自己的专长被分配到很合适的任务中,以很大化创作效率。Inevitable Studios成立于2019年,由具有丰富行业经验的史密斯带领,曾在Square Enix和SEGA等知名公司担任品牌与项目经理。他们的目标...

2周筹集125万美元Pre-Seed轮融资,创业公司快速成长

日期:2026-06-10 22:21:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2weeks 完成125万美元预种子轮融资新成立的游戏工作室2weeks宣布完成了125万美元的预种子轮融资。此次融资为公司未来的发展提供了坚实的资金保障。投资方及合作项目本轮融资由知名风险投资机构A16Z领投,2weeks也加入了VC公司启动的加速器项目Speedrun。除了主要投资者外,Anorak Ventures、Blue Heron Ventures、Brendan Iribe、Ben CohhCarnage Cassel、Art Min、Nate Mitchell、Nirav Patel 和 Jamie Stormbreaker 也都对本轮融资表示支持。资金用途与未来发展募集到的资...