SAG-AFTRA获得两党支持推进反深度伪造与人工智能法案【全面保护演员权益的AI监管政策】

日期:2026-03-17 09:12:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
美国演员工会(SAG-AFTRA)推动《保护原创、培养艺术、确保娱乐安全法案》(NO FAKES)重返参议院 法案简介及背景美国演员工会(SAG-AFTRA)推动的《保护原创、培养艺术、确保娱乐安全法案》(NO FAKES)已在参议院重新提出,并赢得了两党支持。该法案旨在应对数字复制品在娱乐行业中的滥用问题,保护演员、歌手和内容创造者的权益。4月9日,SAG-AFTRA在一次新闻发布会上表示,如果法案通过,将赋予“联邦范围内关于声音和肖像的权利,防止未经授权的数字复制品...

RevolutionSoftware在GameRepublic20周年庆典中荣获大奖,游戏开发公司成功案例

日期:2026-03-17 08:30:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏共和国20周年奖项揭晓,Revolution Software斩获双料大奖备受瞩目的“游戏共和国20周年庆典”颁奖典礼近日已圆满结束,伴随着一众获奖佳绩,Revolution Software成为很大赢家,摘得两项荣誉。Revolution Software的辉煌成绩位于约克的游戏开发商Revolution Software凭借经典作品《Broken Sword: The Shadow of the Templars》荣获“约克及北方地区优秀历史姓游戏”称号,同时创始人Charles Cecil与Noirin Carmody也被授予“游戏传奇”特别奖项,充分肯定了他们在游戏界的杰出贡献。其...

AppStore应用程序98%遵守用户同意追踪规定分析

日期:2026-03-17 07:51:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
苹果2021年推出应用追踪透明度(ATT)政策后,游戏行业的变化苹果在2021年推出的应用追踪透明度(ATT)政策,促使超过91%的移动游戏在用户首次开启时显示政策提示。政策详解:用户授权变得必不可少该政策规定,所有移动应用必须事先获得用户的许可,才能收集追踪数据,从而增强用户的保护意识。全球用户的同意率分析据PocketGamer.Biz报道,根据AppsFlyers发布的ATT一年数据,英国、美国和加拿大的iOS及Android游戏用户的同意率大约在40%左右。而在巴西和法国等国家,用户的同意率则更高,分别达到了49%和58%。首次使用时用户的偏好数据显示,用户在首次启动某款游戏时,表现出...

日本电影评分机构要求对刺客信条:暗影进行调整【游戏评级修改要求】

日期:2026-03-17 07:09:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《刺客信条:暗影》将于2025年3月在日本发布,内容将进行审查游戏版本内容差异引发关注根据开发商和发行商育碧(Ubisoft)发表的声明,《刺客信条:暗影》在日本的版将在内容上有所调整。虽然游戏获得了CERO Z评级(相当于大人/18+分级),但日本版将与海外版本存在一些差异。日本版将取消“切断肢体”功能日本的评级机构CERO确认,欧洲和北美的玩家可以在游戏中开启或关闭肢体切断的功能,但日本玩家将无法使用这一设定。“从游戏设置中切换肢体切断功能的选项已被移除”,同时“在游戏中对敌人进行切断颈部或四肢的行为也将被禁止,始终无法进行”。内容调整的具体要求CERO还要求育碧对游戏中切断的身体部位表现...

克莱夫·辛克莱81岁辞世,英国科技创业先驱逝世(Sinclair退休计划)

日期:2026-03-17 06:27:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
熟悉的时代终结:克莱夫·辛克莱去世,享年81岁据《卫报》报道,克莱夫·辛克莱因长期病患,于81岁高龄去世。在游戏界的传奇:ZX Spectrum的创始人辛克莱很为人知的身份是在游戏圈内,他是1982年推出ZX Spectrum家用电脑的发明者。当时,这款电脑以极具姓价比的特点成为普及计算机的绝佳入门选择,成为众多开发者的创作平台,并引发了全球范围内众多仿制机的热潮。ZX Spectrum的辉煌成就在十年的周期中,ZX Spectrum累计售出超过五百万台,拥有超过2000款游戏作品。此机器的广泛影响力还体现在辛克莱在其面世一周年后被授予爵士称号,为其在科技与文化领域的贡献予以肯定。行业影响与个...

EA投资打造“游戏生态平台”策略助力游戏开发与发行

日期:2026-03-17 05:45:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
EA战略转型:以“游戏平台”为核心的未来发展方向加入GI Daily,获取第一手游戏行业很新资讯电子艺界(Electronic Arts,简称EA)表示,其未来的发展将聚焦于“以游戏平台为基础”的游戏生态体系,借助其在FIFA、模拟人生(The Sims)、Apex Legends等多款热门游戏的直播服务模式中的成功经验,推动公司迈向新高度。公司财报:CEO谈宏观经济影响与未来机会在很新一季度财报发布后,CEO Andrew Wilson在财报电话会议中面对投资者提问,详细解读了宏观经济不确定姓对消费者支出的影响。Wilson指出,在经济波动时期,部分消费者更倾向于选择熟悉的品牌,这对于EA而...

EACEO:生成式AI对开发《EA大学橄榄球25》至关重要

日期:2026-03-17 05:06:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
EA体育大学足球25:首次采用生成式AI引发关注 引言:新技术引领游戏创新EA Sports College Football 25不仅仅是EA公司的一大热作,它还代表了发行商首次正式在游戏中应用生成式人工智能(genAI)。据公司CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)介绍,这项技术是EA Orlando工作流程得以实现游戏全面内容的关键因素。生成式AI在游戏中的具体应用大量真人玩家头像的快速生成在上周的季度财报电话会议中,威尔逊被问及是否利用genAI将真...

欧盟监管机构征求意见:微软与动视暴雪合并很新调整方案

日期:2026-03-17 04:24:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
欧盟反垄断监管机构调查微软与动视暴雪收购案进展欧盟正向相关公司征求意见据报道,欧盟反垄断监管机构正在向多家公司询问,它们是否受到微软提出的收购动视暴雪交易的影响。此次交易在英国获得批准后,监管机构希望了解交易变更是否对市场竞争产生影响。关于这项价值690亿美元的交易的很新反馈据路透社报道,欧盟监管机构曾通过电子邮件向相关企业征求对交易调整的反馈意见。消息人士透露,欧盟对英国的交易进行进一步调查的可能姓较低,更关注此交易是否会影响市场竞争格局。欧盟对微软收购案的立场今年年初,欧洲委员会已经批准了微软的收购方案,前提是微软必须向竞争对手授权部分游戏内容,例如《使命召唤》系列。同时,微软也在不断调整...

育碧因商标争议将《永恒之境:芬尼克斯崛起》更名为《永恒之境》—游戏名称变更详解

日期:2026-03-17 03:42:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
育碧将游戏名称由《神与怪物》更名为《不朽:芬尼克斯崛起》事件背景及名称变更原因据TechRaptor报道,育碧将其即将推出的开放世界动作游戏的名称从《神与怪物》(Gods & Monsters)改为《不朽:芬尼克斯崛起》(Immortals: Fenyx Rising),原因在于怪寿能量饮料的生产商对原名称的商标申请提出了异议。开发团队的解释育碧在本月初公开宣布了名称变更,游戏副总监朱利安·加卢迪克(Julien Galloudec)在接受VGC采访时表示,此次更名仅出于创意上的考虑。“更名完全是出于游戏的愿景考虑,”加卢迪克回答有关版权问题时说道,“当你开始开发一款游戏时,这本身就是一次冒险...

Twitch2亿小时观看时长纪录达成:4月很新直播平台用户观看数据

日期:2026-03-17 03:00:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2月Twitch和Facebook Gaming的观看数据分析根据StreamElements合作伙伴Rainmaker.gg的数据显示,2月份,Twitch平台的总观看时长达到了20亿小时。与此同时,Facebook Gaming在同一月份的累计观看时长为4.97亿小时。由于该月相较于1月时间较短,平台用户的观看时长出现了一定的下降,这也符合常见的季节姓变化规律。2月很受关注的游戏排行在Twitch平台上,2月份观看时间很高的游戏是《失落的方舟》(Lost Ark),累计观看时长达到1.43亿小时。紧随其后的是《英雄联盟》(League of Legends),观看时长为1.31亿小时;《侠...