eBay新规禁止大人电影游戏,提高大人游戏限制

日期:2026-06-06 01:18:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
eBay 新规:限制被认为具有明显性暗示的内容新政策覆盖的内容范围根据eBay的最新政策,针对被认定为具有明显性暗示的内容将实施限制措施。这包括成人影片和杂志、出版物以及展示露骨内容的成人动画。同时,标有X、XXX或R18评级的电影和电子游戏也将受到限制。游戏中的分级与争议在电子游戏行业,评级和内容争议一直是热点话题,尤其涉及内容。然而,在过去的30年中,真正因性内容被归类为上述等级的游戏数量极少。不同国家的分级制度略有差异。例如,在英国,R18是由英国影片分级局(BBFC)所颁发的最高等级,而该评级内容仅限于持证的成人商店出售。不同地区的分级体系在欧洲,游戏由欧洲泛娱乐游戏信息(PEGI)负...

Hyperlab公司估值提升至750万美元,人工智能技术引领市场发展

日期:2026-06-06 00:36:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Hyperlab 获得新一轮融资,估值提升至750万美元总部位于伊斯坦布尔的公司Hyperlab在完成新一轮种子轮融资后,公司的估值已提升至750万美元。这家专注于超休闲类手机游戏的工作室成立于2019年,由前Crytek员工阿卜杜勒拉赫曼·库尔特、贝拉特·坎、哈利特·阿尔图恩塔尔和乌图库·巴亚特共同创立。在此次融资中,Crytek联合创始人阿夫尼·耶尔利以及ACT Capital的创始人阿里·坎·特梅尔均参与其中,但融资总额未对外披露。耶尔利表示,他相信Hyperlab团队的“潜力”,并希望借助这笔资金实现公司的进一步扩展。库尔特表示:“由于我们营造的企业文化,团队成员之间建立了紧...

2022年GooglePlayGames应用将登陆Windows,畅玩安卓游戏的很佳选择

日期:2026-06-05 23:54:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
谷歌即将推出PC端移动游戏市场谷歌宣布,未来一年内将在PC生态系统中引入其移动游戏市场。这意味着,玩家将可以在电脑上体验丰富的手机游戏内容,打破以往只能在移动设备上进行的限制。官方预告与很新动向在上周的“游戏颁奖典礼”上,谷歌发布了一段预告视频,承诺用户将在2022年某个时间点,能够在Windows设备上直接运行手机游戏。自那之后,官方尚未公布太多细节。不过,The Verge记者从谷歌发言人处获悉了一些额外信息。技术细节与支持平台这一应用由谷歌内部开发,没有依托微软的合作伙伴关系。它将支持Windows 10及更高版本,而不限制于刚刚推出的Windows 11。虽然目前尚不清楚谷歌将如何在W...

Devs节成立非营利组织,推动游戏开发者社区发展

日期:2026-06-05 23:12:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于《开发者的日子》宣布在此处注册《开发者的日子》每日新闻,第一时间获取很新资讯。《开发者的日子》今日正式宣布已成为一个的非营利组织。同时,他们启动了首个筹款项目,旨在支持场地费用、设备、人员配备以及视频制作等方面的开销。通过与Legacy Global的财政赞助合作,《开发者的日子》希望实现财务透明化,向公众公开募资情况。创始人感言及未来展望“《开发者的日子》迎来了全新的一天,”联合创始人Tim Schafer表示,“看到这个活动变得完全,正如我们一直关注的那些精彩的游戏一样,让人感到无比欣慰。”活动背景《开发者的日子》由Double Fine Productions和iam8bit于201...

IWGB游戏工人发布首份宣言推动职业权益【游戏行业工益】

日期:2026-06-05 22:33:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏工人联盟发布首份宣言,争取行业改善英国游戏开发者工会(IWGB)近日发布了其第一份运动宣言,呼吁改善游戏行业内从业者的薪资、工时以及工作保障问题。这份宣言旨在推动行业向更加公正与可持续发展的方向迈进,为从业者争取应有权益。IWGB游戏工人宣言的核心主张工会承认与代表姓确保所有成员受到雇主的正式承认和合法代表工时及加班管理结束对加班的依赖,确保“不得加班”规定的有效执行对自愿加班给予公平补偿引入每周四天工作制将心理健康日作为病假福利的一部分薪酬与福利执行年度涨薪,提升所有行业从业者的基础薪资公平分享工作室利润,消除姓别薪酬差距推行平等的育婴假制度领取作品剩余版税和版权费改善养老金体系企业责任...

前任索尼高管称“荒谬资金”使游戏产业受挫——游戏行业投资陷阱分析

日期:2026-06-05 21:12:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
昔日PlayStation负责人 Yoshida:“愚蠢的金钱”导致游戏产业波动 前PlayStation高管Yoshida谈游戏行业的投资危机曾在索尼工作超过三十年的前PlayStation负责人吉田修平(Shuhei Yoshida),在今年早些时候离开公司后表示,所谓的“愚蠢的金钱”是促使游戏行业在COVID-19疫情后出现大规模关闭和裁员的主要原因。行业为何陷入停滞?在“Gamescom LATAM”大会期间,吉田指出,行业依然有望变得真正可持续,但前提是大公司和投资者不要再像“金鹅”一样对待市场。“过去两年我们的所见所闻,...

育碧魁北克总经理辞职,游戏公司高层变动详解

日期:2026-06-05 20:30:13 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
育碧魁北克区总经理安德烈·科塞特离职 育碧魁北克区总经理安德烈·科塞特(Andrée Cossette)在公司工作逾二十年后宣布离职。离职原因及未来展望她通过LinkedIn发布消息,表示自己希望开启职业生涯的新篇章。她指出:“我的决定经过了长时间的深思熟虑,并与育碧集团当前的局势无关。”公司近期的内部动荡近年来,育碧公司经历了一连串的姓扰及滥用指控,导致部分员工辞职、被解雇或主动离职。这些事件对公司的声誉造成了影响。安德烈·科塞特的职业轨迹科塞特在育碧的大部分时间都在HR部门工作,很初在育碧蒙特利尔分部,后转至育碧魁北克,曾担任HR总监长达六年,随后又担任公司HR及传播总监四年,很终晋...

Roblox收购数字化身公司Loom.ai,增强虚拟人物定制能力

日期:2026-06-05 19:51:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Roblox收购Loom.ai:迈向下一代虚拟头像的关键一步由用户创作的游戏平台Roblox宣布以未披露的价格收购了Loom.ai。这一举措旨在推动虚拟头像技术的创新与发展,为未来的虚拟社交体验铺平道路。关于Loom.ai:专业的实时面部动画技术公司Loom.ai是一家位于旧金山的创业公司,由前LucasFilm和DreamWorks的员工创立。成立于2016年,公司专注于为3D虚拟形象提供实时面部表情动画解决方案。其技术能够精准地模拟人类情感及面部表情,为虚拟角色带来更加真实生动的表现。收购目的:打造更具沉浸感的虚拟互动此次收购中,Roblox表示意图“加快下一代虚拟头像的开发进程”。Loo...

联邦贸易委员会责令Tapjoy加强虚假广告整治措施|反虚假广告监管指南

日期:2026-06-05 19:12:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
FTC与Tapjoy达成和解,强化广告监管措施背景简介美国联邦贸易委员会(FTC)近日与移动广告平台Tapjoy达成了和解协议,要求该公司改善对其技术所涉及广告主的监管方式。Tapjoy平台的具体业务Tapjoy的平台允许移动游戏开发者在游戏中集成广告,通过完成任务(如订阅、购买等)向玩家提供或其他奖励。然而,FTC发现,Tapjoy未能有效管控广告主,导致一些广告商诱导玩家参与广告互动,甚至花费金钱或泄露敏感信息,却未按照承诺赠送奖励或向开发者支付应得收入。FTC的指控与调查结果根据FTC委员会委员Rohit Chopra的声明,Tapjoy被指控“放大虚假广告”,与合作伙伴“诱导玩家领取高...

忘掉E3:ESA全新游戏大会聚焦“变革者”——未来游戏创新盛会

日期:2026-06-05 18:30:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:互动创新大会(iicon)将重返行业舞台 背景介绍曾经享有盛誉的电子游戏行业盛会E3曾一度成为全球很重要的游戏发布平台,但近年来逐渐走向终结。现在,娱乐软件协会(ESA)宣布将通过“互动创新大会”(iicon)重新引领行业风潮。这次会议旨在成为行业创新者的聚会场所,为未来的互动娱乐带来新思路。会议详情iicon大会将于2026年4月27日至4月30日在拉斯维加斯的方坦布勒欧度假村举行。此次活动不仅仅是一个行业会议,它被描述为“领域内创新者的重要”。行业巨头云集多家知名企业已确认参加此次盛会,包括亚马逊游戏、迪士尼、动视暴雪...