CDProjekt退还约3万份《赛博朋克2077》游戏,游戏退款潮引关注

日期:2026-07-15 14:30:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《赛博朋克2077》发售后退款情况及财务资讯游戏发售后的退款政策在《赛博朋克2077》于2020年12月发布后,因游戏未达到预期表现而存在较多问题,CD Projekt立即向对游戏失望的玩家提供了全额退款服务。在今日的财报电话会议中,CD Projekt的高管透露了有多少玩家真正利用了这项退款政策。退款规模与花费公司表示,为“帮我退款”计划支出了846万波兰兹罗提(约合222万美元),这包括向全球客户处理退款的相关费用。当被问及这些退款申请大概对应多少份游戏时,一位高管表示大约有30,000份请求。数据和影响因素截止2020年底,《赛博朋克2077》累计销量约为1370万份。公司提醒,游戏的曲...

微软在2023年第三季度成为Xbox和PS商店的领先游戏开发商【游戏市场分析】

日期:2026-07-15 13:06:17 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
微软公布2025年第三季度财报:业绩与游戏业务亮点财务亮点概览美国科技巨头微软近日公布了其2025年第三季度(截止到3月31日)的财务业绩,整体表现达到了“新高”。其中,微软在游戏部门实现了6%的收入增长,显示出强劲的市场竞争力。以下是本季度主要财务数据:收入总额:701亿美元,同比增长13%个人计算业务(包括Xbox)收入:134亿美元,同比增长6%营业利润:320亿美元,同比增长16%净利润:258亿美元,同比增长18%微软CEO萨提亚·纳德拉:云服务与游戏表现优异微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,本季度可以用“创纪录的表现”来形容,主要得益于其云服务业务的强势增...

Traplight完成800万欧元融资,手机游戏开发公司融资消息

日期:2026-07-15 11:45:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Traplight 完成 800 万欧元融资,推出新作《Battle Legion》很新融资和《Battle Legion》的发布芬兰移动开发公司Traplight近日成功完成了一轮价值800万欧元的融资,同时宣布推出他们的很新游戏作品《Battle Legion》。投资背景与资金用途此次融资由EQT Ventures领投,额外注资方还包括Play Ventures、Initial Capital和Hearcore Capital。这笔资金将主要用于支持《Battle Legion》的持续运营和内容开发,确保其作为一款线上服务型游戏的运营稳定和持续优化。公司简介及历史成就Traplight成立...

任天堂关闭美国维修中心,暂时停止维护服务【游戏维修中心暂停】

日期:2026-07-15 11:03:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
任天堂美国因新冠疫情暂停维修服务中心官方公告简介由于新冠病毒(COVID-19)的传播,任天堂美国官方宣布暂时关闭其维修服务中心,以确保用户和员工的安全。关闭措施说明任天堂美国表示,此次维修中心的关闭是出于“预防措施...并遵循联邦及地方政府的指导方针”。目前尚未宣布何时重新开放。所有正在进行的维修任务将会暂停,直到维修中心重新营业为止。维修订单处理方式如果维修中心已收到您的维修订单,这些订单将会暂时保留,直到服务恢复。尚未接受的产品将会退还给客户,属于“无法投递”的状态。为了补偿此次关闭造成的不便,任天堂将延长产品的保修期,与维修中心关闭的时间相同。维修覆盖范围维修中心可提供范围广泛的产品维...

报道:Unity运行时收费悄然为大型开发商提供豁免,影响游戏上线热潮

日期:2026-07-15 07:36:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Unity引入有争议的运行时费用政策:幕后揭秘 政策引发行业震动自Unity推出具有争议的运行时费用(Runtime Fee)政策已超过一个月。虽然该政策在开发者的强烈下很终有所调整,但MobileGamer的一份很新报告揭示了这个政策背后可能隐藏的真实意图。行业内部声音:有的放矢的收费策略?消息人士透露,Unity的定价策略实际是可以“协商”的,尤其是对其大客户而言。一位消息人士表示:“那些大客户‘永远不会支付那些费用’,他们会直接和Unity协商一个合理的金额,达成一致以规避收费。”同时,来自Unity的小型开发者的反应也被认为有些偏离实情:“很多开发者的...

奇点6公司裁员35%,游戏开发公司人力调整策略

日期:2026-07-15 06:57:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于《Palia》发布后Singularity 6裁员事件的最新消息裁员公告及背景介绍在Steam平台上线《Palia》之后,游戏开发公司Singularity 6宣布裁员,裁减了约三分之一的员工人数。公司声明内容据《Polygon》记者Nicole Carpenter报道,工作室发表声明称,这一决定是在“评估了MMO游戏所需支持程度”后做出的。他们表示:“我们做出了艰难的决定,裁掉了大约35%的才华横溢、勤奋敬业的团队成员。”同时,他们强调:“我们重视每一位离职员工的贡献,会在这一过程中提供裁员补偿、工作安排咨询、职业指导协助,以及保留所有公司提供的开发设备。”公司补充道:“这一决定并非轻率...

印尼部长呼吁禁止Fortnite游戏中用户生成内容安全措施

日期:2026-07-15 06:18:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
印尼部长建议禁止《堡垒之夜》涉及“破坏圣地”内容争议起因:玩家自制地图引发的宗教敏感问题近日,一位印尼部长呼吁全面禁止《堡垒之夜》在国内的运营,原因是一款由玩家自行创造的地图中出现了类似“克尔白”的建筑模型。据报道,这一地图曾被用作在游戏中摧毁该建筑,以获取武器和提升等级的途径。Sandiaga Uno,印尼旅游与创意经济部长,表示此行为严重违背宗教价值观,可能引发宗教间的不尊重与行为。官方回应:Epic Games澄清游戏设计不允许破坏关键建筑对此,Epic Games发表声明,强调《堡垒之夜》严格禁止玩家破坏游戏中的结构。官方声明通过Facebook发布,表达了对所有宗教的尊重,以及与内容...

GamescomLatam2025年增长30%,吸引超13万游戏爱好者——拉美地区很大游戏展会

日期:2026-07-15 05:36:10 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2023年Gamescom Latam创纪录,吸引超13万观众今年,Gamescom Latam打破了往年的人数纪录,活动期间在圣保罗迎来了超过130,000名观众,从4月30日持续到5月4日。第二届成功举办,规模再创新高这是继去年盛大的首届活动之后的第二届Gamescom Latam,活动由Gamescom与现有的巴西游戏节(BIG Festival)合作举办。据主办方介绍,首届吸引了超过100,000名访客,较去年增长了30%。参展企业云集,游戏丰富多样此次活动吸引了超过40家知名出版商参展,包括Roblox、Supercell、华纳兄弟、任天堂、Bethesda、Bandai Namco...

Unity收购3D内容创作工具RestAR,增强虚拟现实内容开发能力

日期:2026-07-15 04:54:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Unity收购以啬列技术公司RestAR,拓展3D内容创作Unity宣布已以未披露的金额收购以啬列的技术公司RestAR。这家创新企业专注于利用人工智能技术快速生成必真的3D模型,为内容创作者和营销人员提供了强大的工具支持。RestAR的创新技术及应用RestAR开发了一套软件,能够通过仅用一分钟的视频扫描,快速构建任何3D对象的高质量模型。用户只需拍摄短视频,系统便能自动生成必真的三维效果图,极大简化了3D内容的制作流程。目前,RestAR的技术已被时装品牌、网络零售商以及其他市场营销机构广泛采用,用于制作广告、促销材料和数字内容,提升营销效果。战略布局与行业拓展此次收购紧随Unity今年推...

控制权授权费下降导致Remedy利润大幅缩水

日期:2026-07-15 04:12:35 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
雷姆迪公布2021年第三季度财务报告,营收出现大幅下滑雷姆迪(Remedy)公司发布了截至2021年9月30日的季度财务业绩,显示公司营收同比下降25.4%,至740万欧元。财务下滑原因及主要影响因素公司解释此次营收减少主要源于控制类游戏的版权费下降,以及与Smilegate合作的《Crossfire》项目带来的“开发费用减少”。受此影响,本季度营业利润大幅下滑,从去年同期的340万欧元降至仅29万欧元。去年同期的财务表现因《Control Ultimate Edition》在Steam平台发布及505 Games在开发《Condor》多人游戏衍生作品中收取的开发费而表现强劲。年度整体表现仍具...