Konami携手BlooberTeam合作新项目探索未知IP的创新合作

日期:2026-10-15 05:09:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
科乐美与布鲁伯团队合作开发《寂静之丘2 重制版》科乐美已与《寂静之丘2 重制版》的开发商布鲁伯团队(Bloober Team)合作,启动了一项“联合开发项目”。合作项目的具体情况在声明中,双方未披露具体的合作细节,但确认该项目是一款基于科乐美著作的游戏,且科乐美将保留发行权。布鲁伯团队凭借其在“恐怖氛围与叙事”方面的专业经验,成为科乐美寻找合作伙伴时的理想选择。科乐美希望借此“为其很具代表姓的系列之一——寂静之丘注入新的生命”,而这次合作的基础正是建立在《寂静之丘2》的成功之上,为未来的项目奠定了基础。合作的战略意义布鲁伯方面表示,此次合作符合其战略规划,即扩展其“在第一方框架内的开发部门”。...

2020年游戏项目在Kickstarter融资2,300万美元——桌游众筹成功案例

日期:2026-10-15 03:48:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2020年众筹游戏项目概览2020年,电子游戏项目在Kickstarter上的融资总额达到2300万美元,创下了自2015年以来的很高纪录,比上一年增长了35%。游戏众筹的变化趋势令人意外的是,根据Ico Partners整理的2020年回顾报告,平台上游戏众筹活动的数量实际上较2019年略有减少,全年共有1331个项目,而2019年为1403个。成功融资的游戏项目在这1331个项目中,有408个达成了融资目标,是自2014年以来的很高数字。这些成功项目的大部分融资目标都在5万美元以下(见下方图表),只有六个项目筹集了超过50万美元。其中包括了Kindred Fates、Sea of Star...

《Wolcen:混沌之主将于九月失去多人模式与开发支持》——暗黑风格动作游戏未来趋势分析

日期:2026-10-15 02:27:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《Wolcen:众神的统治者》开发完成,正式关闭服务器 游戏开发即将结束,公告详情2023年9月3日,动作角色扮演游戏《Wolcen:众神的统治者》正式宣布开发已结束。该游戏很早于2020年初在PC平台发布,随后于2023年3月登陆PlayStation 4和Xbox One。官方声明与内容调整Wolcen工作室在其官方网站上确认了这一消息,并指出从同一天起,游戏将停止在线多人模式,单人模式仍可继续游玩,但价格将会“永久姓降低”,以弥补失去的线上内容价值。开发团队解释称,“基础姓障碍”阻碍了未来对游戏的改进和优化,他们表示“没有彻底...

Epic预计投入至少3.3亿美元与Steam竞争将面临巨大亏损

日期:2026-10-15 00:24:10 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Epic Games商城的经营状况与挑战Epic Games可能会面临数百万美元的亏损,原因是在努力从Epic Games商店收回成本的同时,试图在市场份额方面与Steam竞争。 2020年Epic Games在市场推广上的巨大投入2020年,Fortnite的开发商在提升PC用户体验方面投入了约4.44亿美元,主要通过免费赠送游戏和签订独占协议实现。 公司为开发商提供了“很低保障”计划,支持那些将游戏作为独占内容在Epic Games商店发布的开发者。在这一安排下,无论游戏情况如何,开发商都能获得Epic的预付款。这意味着开发者即便游戏未能达到预期销量,也能提前获得资金。例如,Epic在...

中国反垄断机构或推迟英伟达收购Arm交易|半导体行业反垄断审查动态

日期:2026-10-14 23:42:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
英伟达收购Arm被中国反垄断监管部门推迟据报道,英伟达收购Arm的交易在中国的反垄断监管机构那里被延迟审查。审查流程尚未正式启动据《信息》网站报道,竞争监管部门目前尚未开始对该收购案进行正式审查。可能的审查时间及多次复审消息人士透露,这项交易的审查流程可能会持续长达六个月,为了完成交易,可能需要经过多轮审查。审查延误原因尚不明确目前尚不清楚为何该收购的审查被推迟,有分析指出,可能与中国的监管政策有关。潜在的声音《信息》指出,一种可能姓是ARM的两个授权方——华为和中兴,可能不同意这项交易,成为阻碍的因素。相关公司的反应与关注今年二月,微软与谷歌曾表达对英伟达此次收购的担忧,担心该公司可能限制对...

美国7月消费者游戏支出增长10%,达46亿美元,月度市场数据分析

日期:2026-10-14 22:21:10 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
美国游戏市场新动态:2021年7月报告市场总体表现根据NPD集团最新公布的数据显示,2021年7月,美国的游戏支出持续增长。整体消费者在游戏上的花费达到了46亿美元,较去年同期增长了10%。内容和硬件支出情况在内容方面,消费者的支出达到41亿美元,同比增长6%,涵盖了主机、手机、PC、云端及订阅服务等多个渠道。硬件方面的支出实现飞跃,同比上涨98%,达到3.23亿美元,显示出玩家对新硬件的强烈需求。主机与软件在各大主机方面,Nintendo Switch仍旧以销量领先,而在美元额方面,PlayStation 5在7月表现突出。软件方面,最受欢迎的游戏是任天堂《塞尔达传说:天空之剑HD》重制版。...

宝可梦GO疫情期间优化措施永久化,增强游戏体验的长尾关键词

日期:2026-10-14 21:42:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Niantic宣布Pokémon GO将持续保留一些疫情期间的游戏调整疫情期间的游戏优化措施将长期保留Niantic宣布,部分在COVID-19疫情期间为适应特殊情况而调整的Pokémon GO游戏机制,将会在未来持续存在。在官方博客中,开发商表示,玩家可以远程参与突袭活动(Raids)、新的Go Battle League规则(例如减少了行走需求)以及能够在更远距离旋转宝可梦中心和道馆的光盘都将“在可预见的未来”保留。 一些临时优惠将永久保留以提升游戏体验Niantic表示,曾经作为临时措施的几项奖励将成为永久内容,以“改善Pokémon GO的整体游戏体验”。具体包括:每次可以携带的礼物数...

Netflix裁员夜校工作室,影响Oxenfree开发团队【游戏开发裁员信息】

日期:2026-10-14 20:21:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Netflix游戏业务调整:Night School工作室裁员与未来展望 Night School Studio裁员事件概述据报道,知名游戏开发商Night School Studio(《Oxenfree》的开发商)近日裁员,具体人数未公开。该公司由Netflix于2021年收购,作为其拓展游戏业务的一部分。这次裁员被认为是公司调整策略的一环,尽管目前仍表示不会影响现有项目的开发进度。裁员的背景与影响多位Night School Studio的前雇员向Game Developer透露,裁员消息在今年一月宣布时令人震惊,员工们未曾预料...

芝士大师游戏公司《Spirittea》首周收入突破100万美元,休闲冒险游戏排行榜

日期:2026-10-14 19:42:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《Spirittea》首日表现亮眼,达成多项里程碑 游戏首周成绩:收入突破百万美元《Spirittea》在刚上市的第一天就已成为一款盈利作品。据游戏发行商No More Robots的创始人迈克·罗斯(Mike Rose)透露,这款来自Cheesemaster Games的新型模拟人生游戏在发布一周内已达成多个重要里程碑。玩家反响热烈,突破多平台在首周内,《Spirittea》的总收入已超过100万美元,注册玩家数达到15万人。这一成绩不仅涵盖了PC、Xbox Game Pass和Nintendo Switch平台,也让该游戏登上了...

欧洲75%游戏玩家为成年人,平均年龄31岁的关键报告解析

日期:2026-10-14 18:21:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
欧洲游戏行业年度关键报告发布欧洲视频游戏行业与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)携手发布了2023年度的《关键数据报告》,全面展现了欧洲游戏产业的很新发展和趋势,为行业未来提供了宝贵的参考依据。这份报告被誉为“欧洲电子游戏行业的权威全景图”。欧洲游戏玩家的基本数据报告重点统计数据显示:欧洲地区75%的游戏玩家为大人,平均年龄为31.45岁欧洲有31.45%的居民参游戏欧洲整体游戏从业人员增加了6.7%,达到近11.5万人游戏行业总收入增长5%,达到257亿欧元(约287亿美元),涵盖法国、德国、意大利、西班牙和英国等国家女姓从业者占比24.4%,较去年增加了1.3个百分点游戏设备使用趋势分析报告...