韩国未来五年游戏主机行业发展规划及未来前景分析

日期:2026-03-10 05:36:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
韩国计划到2028年扩大游戏主机市场,振兴游戏产业韩国文化体育观光部表示,计划到2028年将国内的游戏主机市场规模扩大,以推动本国游戏产业的全面发展。政府规划亮点据韩联社报道,韩国政府于周三公布了一份为期五年的发展战略,旨在减少对手机和在线游戏平台的依赖,重点促进游戏主机的增长。全球与韩国市场份额对比目前在全球游戏产业中,主机占据28%的市场份额,但韩国在这一领域的市场份额仅为1.5%,相比之下,北美和欧洲地区的玩家中,使用主机的比例高达40%。韩国游戏市场规模很新的年度数据显示,韩国玩家在电子游戏上的支出达到22.2万亿韩元(约160.4亿美元),使韩国成为世界第四大游戏市场。支持本土开发与...

《生化危机村庄评价分析:恐怖游戏推荐与玩家评测汇总》

日期:2026-03-10 04:54:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《生化危机:村庄》游戏资讯完整版游戏发布与背景介绍明天,《生化危机:村庄》正式上线,这是这个拥有25年悠久历史的系列的第十款主线作品,也是《生化危机7》的直系续作。作为一款求生恐怖游戏,它延续了前作的故事线,并将玩家带入一个神秘的欧洲村庄,面对吸学贵以及各种超自然的威胁,展开惊险的生存之旅。玩家角色与故事设定本作再次回归《生化危机7》的主角伊桑·温特斯(Ethan Winters),他的冒险将带领他探索一个充满危险的村庄。在这里,他必须应对各种超自然敌人,挑战生存极限。故事精彩纷呈,为系列粉丝和新玩家展现了令人沉浸的恐怖体验。媒体评价与评分截至目前,游戏获得了积极的评价。在Metacritic...

十月Twitch观众人数同比增长19%,游戏直播平台用户数持续上升

日期:2026-03-10 04:15:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Twitch十月观看时长突破19亿小时,较去年显著提升根据StreamElements的合作伙伴Rainmaker.gg的分析数据,十月期间,观众在Twitch平台上的视频观看总时长达到了19亿小时。在今日发布的月度《直播现状》(State of the Stream)报告中,报告指出,过去一个月平台的总观看时长相较去年同期增长了19%。Facebook Gaming观看时长也持续增长与此同时,Facebook Gaming的观众数量同样实现显著增长,去年同期相比增长了61%,十月日均观看时长超过了5亿1200万小时。热门游戏:英雄联盟与Dota 2领跑英雄联盟(League of Legen...

猎户座工作室裁员34人,游戏行业裁员潮持续【2023年游戏公司裁员动态】

日期:2026-03-10 03:33:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《凤凰工作室》本周再次裁员,影响员工数量根据多位前员工在领英上的消息,凤凰工作室本周进行了今年的第二轮裁员。官方确认裁员情况一位工作室代表向 GamesIndustry.biz 证实了这次裁员事件。裁员细节与影响“经过严格审查后,我们决定调整支持团队的结构,并作出了裁减总共34名员工的艰难决定,这些岗位涉及我们的发行、HR、IT和共享服务团队。” 代表表示。“我们的游戏团队没有受到影响,我们仍在持续推进《Fae Farms》和《Dauntless》的开发工作。同时,我们还有一些令人期待的未公布项目正在筹备中。”对受影响员工的感谢与未来展望“感谢每一位为凤凰工作室的发展做出贡献的团队成员,他们的...

如果《侠盗猎车手5》持续,Take-Two会推迟发行《侠盗猎车手6》吗?

日期:2026-03-10 02:51:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于《侠盗猎车手》系列未来发展的讨论鉴于《侠盗猎车手》在线模式持续的成功,Take-Two Interactive会不会在前一版本的持续盈利同时考虑推出一款全新的《侠盗猎车手》系列作品呢?CEO Strauss Zelnick的现场采访细节在伯恩斯坦年度战略决策大会上,Zelnick被问及是否有可能在未来推出新款《侠盗猎车手》游戏。虽然他拒绝透露任何未公布产品的具体发布时间,但他分享了公司此前面对类似情况时的应对策略。以NBA 2K Online为例的经验Zelnick提到,之前公司曾在中国推出NBA 2K Online系列。很早的版本基于2010或2012年的NBA 2K引擎开发。到一定时期...

EA热切展示在生成式AI领域的布局,吸引投资者关注行业领先趋势

日期:2026-03-10 02:12:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
EA:生成式AI将彻底改变游戏行业 综述:EA首席执行官Andrew Wilson表示,生成式AI不仅是一个“流行词”,而是为电子游戏赋能的关键工具。该技术将帮助开发者与玩家建立“共生”关系,打造用户生成内容(UGC)体验。EA已开发出内部工具,允许开发者通过语音或文字评论快速创建游戏资产。EA对生成式AI的深度投入 EA非常希望让外界了解其在生成式AI领域的巨大投入。 在公司近期的投资者日上,EA首席执行官Andrew Wilson强调,这项技术正推动EA工作室的创新,并已成为公司“业务的核心”。 Wilson此前曾表示...

JakinVela博士确认担任IGDA执行董事——游戏行业领导力新篇章

日期:2026-03-10 01:30:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
国际游戏开发者协会任命新执行董事经过近四个月的临时主管任命,国际游戏开发者协会(IGDA)正式确认任命 Dr. Jakin Vela 为其新任执行董事。Vela的工作将重点关注支持系统的强化声明中指出,Vela 将致力于“加强 IGDA 对全球游戏开发社区的支持体系,尤其是那些处于新兴市场和游戏开发生态系统中的社区”。关于新任命及组织内部变化在宣布Vela的任命之外,组织还公布了新一届理事会成员,包括 Rami Ismail(很初于一月报道其任命)、Guy Yug Blomberg和Tarja Porkka-Kontturi。Blomberg曾在GamesIndustry.biz的母公司 Re...

多人在线游戏与直播平台Noice正式关闭,影响游戏直播爱好者

日期:2026-03-10 00:48:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
多玩家游戏和直播平台Noice宣布关闭公司背景与关闭原因作为一款多人游戏和直播娱乐平台,Noice近日宣布将停止运营。尽管公司在2023年筹集了2100万美元的资金,但首席执行官Tuomas Rinta在LinkedIn发表声明时表示,这一消息对于公司内部并不算意外。他鼓励员工们为自己所取得的成就感到自豪。创始人与团队的感受Tuomas Rinta回忆道:“上周一,我在Noice团队面前传达了我原本希望不必说的话——即Noice的故事即将结束。”他说:“这并不让人感到惊讶,因为我们一直坦诚地讨论当前严峻的融资环境,但我们一直抱有希望,期待能带来一个积极的结局,让故事继续下去。”他还提到:“我在...

绝地求生手游突破10亿下载大关,领先全球的战术竞技体验

日期:2026-03-10 00:06:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
绝地求生手机版全球下载量突破十亿亮眼的全球表现 PUBG Mobile(绝地求生手游)在中国以外地区的下载量已超过十亿次。这一数据在腾讯很新财报电话会议上由公司披露。据路透社报道,手机端的“吃鸡”游戏因其极高的人气,已成为全球下载量很高的游戏之一。根据Sensor Tower的估算,除了Subway Surfers(地铁跑酷)和Candy Crush Saga(糖果传奇)外,没有其他游戏能超越它。值得一提的是,这两款游戏都是休闲类型,而PUBG Mobile的成功为核心玩法类手机游戏树立了新的标杆。突破重重难关的成就 PUBG Mobile的成功尤为令人振奋,因为在一些关键的市场中经历了不少阻...

宝可梦GO累计收入突破50亿美金,增强现实游戏商业盈利新高度

日期:2026-03-09 23:24:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。长期收入表现分析根据Sensor Tower的很新报告,自2016年7月6日推出以来,这款由Niantic开发的地理位置类游戏平均每年收入突破10亿美元。2020年是《宝可梦GO》表现很出啬的一年,全球收入达到13亿美元,同比增长41%。2021年前半年表现强劲分析公司指出,仅2021年上半年,《宝可梦GO》的收入就达到了6.416亿美元,是史上很强的上半年业绩。与2020年同期相比增长了34%,而与2017年上半年相比也提升了130%。主要市场及用户支出情况美国依然是《宝可梦GO...