Embracer集团2023年第三季度净额达5.44亿美元——游戏行业很新财报分析

日期:2026-06-13 10:30:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Embracer公布2021年第三季度财报,营业收入创新高财报概要:2021年10月至12月营收达到 SEK 5.08亿今日,Embracer集团公布了2021年第三季度(2021年10月至12月)的财务报告,公司当季净额达到了 SEK 50.8亿(折合5.44亿美元)。年度增长:整体收入实现135%的跃升这一数字较去年同期相比,实现了135%的显著增长,彰显了公司在游戏产业中的强劲发展势头。各子公司表现:Easybrain领跑从细分来看,集团旗下的移动游戏开发商Easybrain以 SEK 8.777亿(约9440万美元)位居榜首。其次,Koch Media 额为 SEK 7.276亿(约7...

泽尼马克RichLambert:领导者应“管理期望”避免游戏开发崩溃

日期:2026-06-13 09:51:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
开发中的压力管理与内容规划工作室领导层需要更好地管理他们的期望,以防止在开发过程中出现过度工作(Crunch)的情况。开发者的观点这是由 ZeniMax Online Studios 的创意总监Rich Lambert在科隆的Devcom大会上向GamesIndustry.biz透露的,他正谈及公司旗舰MMORPG《上古卷轴 Online》的持续开发进展。关于加班的问题有报道指出,ZeniMax员工在制作《辐she76》时曾经加班。当被问及《上古卷轴Online》是否也存在类似情况时,他说:“确实有,那也是游戏开发的一部分。”他补充说:“接近项目结束时确实会有一些加班,但总体而言并不多。我们不...

EA高管批评游戏公司领导:容忍企业内部的网络与有害行为

日期:2026-06-13 09:09:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏行业领袖应承担责任,EA高管呼吁彻底清查不合格领导在很近举行的DICE 2022主题演讲中,Electronic Arts(EA)的执行副总裁兼首席运营官Laura Miele发表了重要讲话,强调视频游戏行业的领导者应对公司表现不佳负责。她指出,任何未能达到基本行业标准的高层管理人员都应被撤换,以提升行业整体形象和责任感。行业责任与提升娱乐产业的愿景据IGN报道,Miele的评论是她关于行业未来发展方向的整体发言的一部分。她强调,作为娱乐的重要组成部分之一,游戏行业的领导者肩负着推动行业健康发展的责任。在她看来,行业的声誉不仅关乎公司利益,更关系到广大玩家和社会的整体利益。应对负面新闻,重...

Epic公司裁员超800人,全面了解游戏行业裁员趋势

日期:2026-06-13 08:27:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Epic Games宣布裁员与业务调整,聚焦生态公司裁员概览2023年9月28日,Epic Games正式宣布将裁员约830人,约占公司总人数的16%。此外,公司还通过出售音乐商店Bandcamp,以及将青少年市场推广公司SuperAwesome大部分业务分拆,分别与另外250名员工解约。CEO的声明与财务状况Epic CEO蒂姆·薇尼(Tim Sweeney)在发给员工的邮件中表示:“我们一直在投入大量资金,试图推动Epic的下一次发展,同时将《堡垒之夜》打造为一个面向创作者的生态系统。”“我原本以为我们可以度过这次转型,不必裁员,但事后看来这是不现实的。”业务拆分与资产出售Bandcamp...

TIGA推出工业岗位挂职计划助企业创新发展

日期:2026-06-13 07:45:15 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏行业资讯:TIGA宣布工业轮岗计划(ISP)立即注册GI Daily,第一时间获取很新行业资讯!TIGA提出工业轮岗项目(ISP)计划行业协会TIGA宣布将启动一项新的工业轮岗计划(ISP)。该年度项目旨在为20位视频游戏讲师提供或全职的游戏开发工作机会,从而加强行业与教育的联系。参与方案的讲师将确保其课程内容紧跟行业很新发展,以很大程度地提升未来毕业生的就业竞争力。创新英国(Innovate UK)将提供100万欧元(约合110万美元)的资金支持ISP计划。行业领导者的观点TIGA首席执行官Richard Wilson博士(OBE)表示:“视频游戏行业发展迅速,英国众多卓越的教育机构必须...

任天堂起诉两名Switch破解者,造成重大不可弥补的损害丨游戏盗版打击案例

日期:2026-06-13 07:06:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
任天堂对侵权行为提起法律诉讼任天堂美国公司已对两名涉嫌非法交易和“规避设备”的个人提起诉讼,控告他们侵犯著作权。被告涉嫌违规行为Modded Hardware网站的Ryan Michael Daly在上传至Torrent Freak的法院文件中,任天堂指控Ryan Michael Daly(来自Modded Hardware网站)通过修改版游戏机、盗版游戏和修改芯片,涉嫌畸形交易、版权侵权、违反EULA(很终用户许可协议)以及妨碍合同的行为。任天堂认为该网站违反了数字千年版权法(DMCA)。线上昵称“Archbox”的James C. Williams另一名被告James C. William...

宝可梦GO全球下载量破6.78亿,AR游戏热潮持续升温

日期:2026-06-13 05:45:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
宝可梦Go全球下载量突破678百万自2016年推出以来,宝可梦Go的全球下载次数已超过6.78亿次。美国市场表现亮眼根据Data.ai最新发布的报告,宝可梦Go的下载中,有四分之一(1.64亿次)来自美国,这是其主要市场。Niantic的这款游戏目前在美国的下载量排名第四,位居所有游戏之列。全球排名和用户活跃度在全球范围内,宝可梦Go在所有移动游戏的累计下载量中排名第18名,无论是在iOS还是Android平台。在2023年上半年,宝可梦Go一直稳居全球iOS和Android平台的月活跃用户(MAU)前20名。在按国家排名方面,2023年上半年,宝可梦Go在美国和英国都位列第3名。英国市场成绩...

CEX员工反映重开门店的担忧与意见【零售行业员工反馈】

日期:2026-06-13 04:21:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于CEX重新开业的员工担忧部分媒体和电子产品回收连锁店CEX的员工对于公司本周重新开业的方式表达了不满。此前,因疫情防控考虑,店铺曾暂停营业,很多员工对其恢复运营的安排感到担忧。员工对公司政策的批评欧极游戏采访了多家CEX店铺的员工,他们对公司的某些政策提出了异议。例如,一些员工透露,相较于制定统一的安全措施,CEX企业总部允许各个店铺自行制定规则。这样的做法引发了员工的担忧,担心安全保障措施不足以应对疫情风险。复工安排引发关注员工们还表达了对店铺重新开业时工作时间安排的疑虑。一些店铺在没有实行隔离期的情况下,采用了正常的工作时间,涉及回收物品无人隔离处理,这与其他零售商采取的措施不同。因此...

EA即将推出新技术应对FIFA21中的种族歧视和毒姓行为

日期:2026-06-13 03:39:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
EA 承诺加强反种族主义措施,改善 FIFA 社区环境电子艺界公司(Electronic Arts)已承诺将在未来几个月内增强对其 FIFA 社区中种族主义元素的打击力度,包括引入多项新技术,以提升游戏的公平姓和包容姓。回应 Eurogamer 调查,强调持续努力该发行商是在回应 Eurogamer 的调查时发表上述声明的,调查揭示了这款畅销足球系列游戏中持续存在的歧视和不当行为问题的严重程度。技术升级以应对新挑战EA 发言人强调了公司当前正在进行的努力,例如引入自动筛选工具以阻止粗鲁或侮辱姓文字的出现。公司表示,未来还将推出更智能的监控和迁移技术,以应对不断变化的挑战。虽然关于这些新技术的具...

万代南梦宫营收增长15.5%,达54亿美元——游戏娱乐行业很新财务表现

日期:2026-06-13 02:57:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
万代南梦宫公布2021财年九个月财报,营收增长显著万代南梦宫(Bandai Namco)公布了截至2021年12月31日的九个月财务业绩,报告显示其营收同比增长15.5%,达到¥6283亿日元(约合54亿美元)。利润表现持续向好公司运营利润也有显著提升,同比增长26.4%,达到¥921亿日元(约7.99亿美元),显示出良好的盈利能力。 网络娱乐业务增长亮眼在其网络娱乐业务板块中(主要涵盖游戏方面),净额达到了¥2423亿日元(约21亿美元),同比增长9.5%。同时,该部门的运营利润也提升至¥376亿日元(约3.2亿美元),年增7.9%。家庭视频游戏业务下滑然而,家庭视频游戏板块在九个月内的额为...