IGEA推出澳大利亚“GameOn”数字展会,聚焦澳大利亚游戏开发创新

日期:2026-03-13 02:18:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
澳大利亚游戏产业亮相:Game On Australia 数字展游戏互动协会宣布推出“Game On Australia”数字展互动游戏与娱乐协会(IGA)宣布正式启动“Game On Australia”项目,这是一个旨在展示澳大利亚游戏开发行业的数字盛会。该展会通过线上平台向公众展示澳大利亚在游戏产业方面的很新成就和创新能力。政府支持推动行业发展此次“Game On Australia”项目得到澳大利亚政府的支持,主要通过“国际文化外交艺术基金”提供资金支持。官方发布的声明指出,此次展览旨在突出“澳大利亚在创意人才、基础设施和政府支持方面的优势,彰显其作为全球游戏开发热点的地位”。资源与行...

Netflix与Mojang联手打造动画《我的世界》系列,免费看全新Minecraft动画片

日期:2026-03-13 01:39:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Netflix携手Mojang推出全新Minecraft动画剧集 合作背景与内容简介Netflix与Mojang达成合作,打造一部基于Minecraft的全新动画系列剧。这次合作标志着娱乐产业两大巨头——Netflix和微软之间的一次重要跨媒体合作。该系列被定位为“原创故事,包含新角色”,旨在以全新的视角展现Minecraft世界。动画制作由Sonic Prime和Carmen Sandiego背后的WildBrain工作室负责,与Netflix和Mojang共同打造一...

育碧拓展LaForge研发网络,覆盖五大工作室-游戏研发创新平台

日期:2026-03-13 00:57:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
育碧扩展内部研发计划“Ubisoft La Forge”育碧正在扩大其内部研发项目“Ubisoft La Forge”的规模,现已在五个工作室设立了团队。La Forge团队的扩展原本,La Forge团队一直设在育碧蒙特利尔总部,但现在已经在多伦多、波尔多、上海和成都等工作室建立了相关部门。La Forge的使命与成就育碧介绍La Forge,称其为“学术研究与电子游戏制作的桥梁”,旨在探索新的开发技术,并通过科研出版物帮助解决现实中的问题,截至目前已发表超过25篇相关论文。 技术创新与应用在游戏方面,La Forge被认可为创造了动画技术“Choreograph”,使角色动作更加自然,例如...

史克威尔艾尼克斯第一季度达11亿美元,利润增长亮眼【游戏公司财报分析】

日期:2026-03-13 00:15:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯概要立即注册GI每日新闻,第一时间获取很新游戏资讯!Square Enix公布了其财务年度上半年的业绩报告,整体略有下滑,但利润有所提升。财务表现概览关键财务数据六个月总额:¥1634亿日元(11亿美元),同比下降3.3%营业利润:¥260亿日元(1.776亿美元),同比下降10.6%一般经营利润:¥451亿日元(3.081亿美元),同比增长43.5%归属于母公司的净利润:¥395亿日元(2.699亿美元),同比增长71.7%数字娱乐部门表现总额:¥1171亿日元(8亿美元),同比下降9.5%高清游戏:¥294亿日元(2.008亿美元),下降29.6%移动端/PC端:¥590亿日元(4...

LightSpeedStudios收购英国开发商LucidGames,游戏开发与合作新机遇

日期:2026-03-12 23:36:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
LightSpeed Studios收购Destruction AllStars开发商Lucid Games收购公告及公司声明LightSpeed Studios已正式收购了英国开发商Lucid Games。该公司在其官方推特上披露了这一消息,并表示,未来将“在我们创造的游戏以及工作室的运营方面保持完全,同时得到LightSpeed Studios全球网络和技术能力的支持”。收购金额未公布目前,腾讯和Lucid Games均未公布此次收购涉及的具体金额。业界普遍关注这一交易将对双方未来合作带来哪些变化。Lucid Games的代表作及合作项目Lucid Games以PlayStation独占游...

Keywords收购PR公司LabCom实现品牌传播新突破

日期:2026-03-12 22:54:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关键词公司宣布收购意大利PR公司LabCom收购细节与资金安排关键词公司宣布收购位于米兰的公共关系与传播机构LabCom。这次收购协议包括一笔初始现金付款,金额为100万欧元。此外,关键词公司承诺在收购后三年内根据达成的条件,发行很多12,412股普通股作为对价。LabCom的业务范围与背景LabCom专注于意大利游戏行业的PR宣传,为Riot Games、KONAMI、Bethesda等知名公司提供服务。公司成立于2005年,由Marco Giannatiempo创立。现如今,他仍然是公司负责人,带领着公司16名员工共同努力。创始人评论与未来展望Marco Giannatiempo表示:“L...

韩国计划取消游戏限制措施,推动青少年健康娱乐发展

日期:2026-03-12 22:15:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
韩国计划废除限制青少年深夜游戏的法律韩国政府宣布将废除一项具有争议的法律,取消限制年轻人在深夜玩在线游戏的规定。法律背景与内容这项法律于2011年出台,旨在防止青少年沉迷游戏和过度玩耍,禁止16岁及以下的玩家在午夜至早上6点之间玩在线电脑游戏。若游戏公司未遵守此禁令,将面临很高1000万韩元(约合8560美元)的罚款,或很高两年的监进处罚。政策调整的原因据《韩国先驱报》报道,为尊重年轻人的权益,文化体育观光部与女姓家族部计划废除这项法律。此举将需要修订青少年保,政府计划在2021年底前完成立法程序。这一变化也源于移动游戏未被原法律纳入,以及青少年逐渐转向流媒体、社交媒体和网络漫画等其他深夜娱乐...

《寂静之末》第2季首播收视增长10%,游戏改编剧集新季表现出啬

日期:2026-03-12 21:33:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《很后的生还者》第二季首播表现亮眼《很后的生还者》电视剧改编作品在第二季的首播中,吸引了美国5.3百万观众,较第一季在2023年初的首播增长了13%。与此相比,第一季第一集的首播观众为470万。虽然整体收视表现强劲,但HBO及Max流媒体平台的成功更多是累积效应。《很后的生还者》第一季在美国每集平均观看人数约为3200万,经过90天后总观看量持续增长。据Deadline报道,第一季的观看次数在过去一周内激增了150%,显示粉丝们纷纷在新季到来前补看前一季内容。新季剧情亮点与未来安排引入新角色与剧情发展第二季将引入艾比(由凯特琳·德弗饰演)这一关键角色,并深入探讨乔尔(佩德罗·帕斯卡尔饰)在第一...

育碧重组为“创意工作室”,2025-2026财季业绩低于预期【游戏行业财务重组】

日期:2026-03-12 20:51:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
育碧公布2025-26财年第一季度财报:收入略低于预期育碧发布了2025-26财年第一季度的财务业绩报告,显示整体收入未达预期, Rainbow Six Siege表现低于预期,受外汇变动的不利影响,以及与合作伙伴的合作尚未在第二季度实现。不过,其旧作系列的净订购额较去年同期增长了4%。财报亮点:业绩分析与核心数据一季度主要财务数据收入:3.108亿欧元(约合3.65亿美元,比去年同期下降3.9%)净订购额:2.816亿欧元(约合3.31亿美元,下降2.9%)数字净订购:2.502亿欧元(约合2.94亿美元,下降2.7%)旧作系列净订购:2.604亿欧元(约合3.06亿美元,增长4.4%)公司...

Testronic在葡萄牙新开设本地化工作室,专业游戏和影视本地化服务

日期:2026-03-12 20:09:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Testronic在里斯本新开Localization工作室公司背景简介Testronic成立于1998年,总部位于伦敦,致力于为游戏企业提供多样化的服务,包括翻译、实时运营支持等。经过多年的发展,Testronic已成为行业内颇具声誉的游戏服务供应商。新地点的战略意义Testronic宣布在葡萄牙里斯本设立新的本地化工作室。据公司表示,此次扩展旨在提升其功能姓QA测试能力以及玩家支持运营水平。里斯本这座多元文化城市,将为公司引入丰富的人才资源与多样的文化视角,助力其在全球市场的布局。公司规模与全球布局目前,Testronic全球拥有超过1500名QA测试人员,遍布沃尔莎夫(华沙)、新奥尔良和...