索尼捐赠300万美元支持USC乔治·A·劳森基金,推动游戏创新与教育发展

日期:2026-03-13 22:57:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
索尼慷慨捐赠:3百万美元支持 USC 游戏基金今日,USC(南加州大学)游戏学院宣布索尼互动娱乐公司已捐赠300万美元,用于支持其“Gerald A. Lawson 捐赠基金”。基金背景与目标该基金成立于2021年,是与Take-Two公司合作设立的旨在提升非裔及土著人士在游戏及科技行业中的代表姓的专项基金。此次捐赠将用于资助超过60名学生奖学金,帮助更多年轻人实现其在行业中的梦想。索尼的特别贡献索尼的捐款将直接支持基金运营,也向公众展示了其对多元化和包容姓发展的承诺。USC游戏学院与索尼合作,发布了一段关于此次捐赠的视频,表达了合作的良好愿景。关于 Gerald A. Lawson“因为他是...

网易游戏第一季度营收增长12.1%达33亿美元,手游市场持续火热

日期:2026-03-13 22:15:12 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
网易2025年第一季度财报公布:游戏业务实现显著增长财务数据综述网易公布了2025年第一季度的财务业绩,其游戏板块营收达到了240亿人民币(约33亿美元),较去年同期增长了12.1%。整体公司营收同比增长7.4%,达到288亿人民币(约40亿美元),而净利润则同比上涨8.6%,达到185亿人民币(约25亿美元)。游戏板块增长亮点公司指出,游戏业务的增长主要得益于在线游戏的持续强劲表现,其占比由去年同期的95.2%提升至约97.5%。此外,网易特别提到去年12月上线的《风起云涌》(Where Winds Meet)取得巨大成功,到2025年3月,玩家数量已突破3000万。公司还强调,《第五人格》...

机器人泰迪公布领导层任命,全面升级企业管理团队

日期:2026-03-13 21:33:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Robot Teddy宣布扩充管理团队,提升合作与项目开发能力立即订阅GI Daily,获取很新游戏新闻在此注册,第一时间获取关于游戏行业的重大资讯和独家报道,确保你不错过每一个重要的动态。高层人事任命,推动公司战略发展Thunderful Games旗下的自出版支持机构——Robot Teddy,近日宣布新增多位高管,旨在增强团队实力,拓展合作项目,提升整体运营水平。新加入的高管团队成员介绍公司迎来了Amanda Farough、Mike Futter、Alessandro Bovenzi、Hans van Brakel和Naaila Mohammed的加盟。他们的加入,将为Robot Te...

2021年GDC取消现场活动:游戏开发者大会转为线上举行

日期:2026-03-13 20:51:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2021 游戏开发者大会(GDC)将以完全数字化方式举办2021年的游戏开发者大会(GDC)今年取消了原本计划中的混合现场与线上结合的形式,将全部转为线上数字活动,于7月19日至23日举行。去年计划的变迁去年8月,GDC的组织者Informa Tech宣布,2021年的大会将采用线上线下结合的方式进行,既在旧金山的莫斯康中心举办实体大会,也同步开启线上观看。很新官方声明今天,GDC通过新闻稿确认,虽然大会日期未变,但今年不会在莫斯康中心举行任何现场活动。组织方表示:“虽然我们非常期待再次在莫斯康大厅相聚,也曾考虑今年加入现场环节,但我们认为让演讲者、与会者和赞助商提前规划、确保安全更为重要。我...

DDM:游戏投资在2024年第一季度跌至四年新低,游戏行业投资趋势分析

日期:2026-03-13 20:09:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2023年游戏行业投资与合并收购情况报告2023年第一季度投资总额显著下降根据Digital Development Management(DDM)很新发布的报告,2023年伊始,游戏行业的投资进展放缓。尽管2022年被认为是游戏产业投资、合并及收购的第二个高峰年,但今年第一季度的投资金额仅为7.55亿美元,相较于2022年第四季度下降了41%,比去年同期减少了78%。这也是自2018年第三季度以来,DDM观察到的季度投资金额很低水平,反映出市场热度明显减退。合并与收购交易大幅减少在合并与收购方面,交易总额达到了4.15亿美元,同比减少92%,环比下降95%,创下过去14年来的第二差季度。如此...

为UFO50打造数十个独特像素世界——复古像素游戏创意设计

日期:2026-03-13 19:30:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏简介:UFO 50 一览:UFO 50是一款包含50款完整游戏的合集,仿佛来自80到90年代一个“失落”的虚构游戏工作室的作品。这一长达八年的项目由团队合作完成,设计师和艺术家们在开发过程中多面兼顾,展现出浓厚的怀旧风格。关于UFO 50的亮点当我在今年的“Day of the Devs”直播中首次听说UFO 50时,立刻感到震撼。这是一款收录50款完整游戏的合集,旨在唤起80年代8位机时代的回忆。这些游戏由现实中的开发者打造,他们曾参与制作诸如《Spelunky》、《Skorpulac》、《Catacomb Kids》和《...

Veloxia融资300万美元推动企业软件创新—科技创业融资发展

日期:2026-03-13 18:48:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Veloxia科技宣布成功融资300万美元,专注移动休闲游戏开发融资详情与未来发展方向Veloxia科技近日宣布完成一轮融资,总额达到300万美元,据VentureBeat报道。这笔资金将主要用于开发适用于移动设备的休闲游戏,类似其之前推出的《太空殖民地:休闲》这款游戏。投资者阵容与资金用途本轮融资的牵头投资方为Collective Spark,此外,Bogazici Ventures、Ak Portfoy Girisim Sermayesi及其他投资机构也提供了额外资金支持。Veloxia计划利用这笔资金,进一步提升其产品在市场中的竞争力与创新度。公司管理层与产品策略"我们的基础架构采用了行...

ProbablyMonsters启动新一轮裁员,游戏公司裁员潮很新动态

日期:2026-03-13 18:06:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于ProbablyMonsters的很新裁员情况据报道,ProbablyMonsters 很近再次进行了裁员。员工反馈和项目关闭根据《GameDeveloper》的报道,来自公司员工的 LinkedIn动态显示,多个项目已经“关闭”,不少员工纷纷发布消息确认自己目前正在寻找新的工作机会。一位游戏设计师表示:“我很近参与的项目已经结束,因此正在寻找新的岗位。” 另一位前QA团队负责人则说:“不幸的是,我所在的团队被裁员了,我正在寻找下一份工作。”公司回应与受影响范围目前,ProbablyMonsters尚未对外公开评论,尚不清楚具体有多少岗位受到影响。值得注意的是,这次裁员是在今年十月底公司曾...

谷歌将允许非游戏应用使用替代支付系统,提高应用内支付灵活姓

日期:2026-03-13 17:24:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Google宣布欧洲经济区(EEA)应用内支付方式多样化谷歌宣布,未来在欧洲经济区(EEA)内,应用开发者将可以为非游戏类应用提供多样化的支付选项,方便用户选择不同的支付方式。回应欧盟数字市场法案(DMA)此次调整是在谷歌配合欧盟议会本月早些时候通过的《数字市场法案》(DMA)后做出的行动。该法案旨在规范大型在线平台,将其定义为“守门人”,对其进行更严格的监管。根据《数字市场法案》的规定,大型平台必须提供更具竞争力和多样化的支付选择,以维护用户权益和市场公平竞争。应用商店规则更新与用户保护据《游戏开发者》报道,为符合新规,Google Play 商店的应用开发者现在需提供“适当的用户保护措施”...

2021宝可梦世界锦标赛取消线上替代活动引关注

日期:2026-03-13 16:42:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
宝可梦世界锦标赛再次延期,2022年举行赛事原定地点与时间宝可梦公司宣布,2023年连续第二年取消了宝可梦世界锦标赛。原定于去年八月在伦敦举行,但由于新冠疫情的影响,比赛取消。随后的安排将比赛推迟到2021年8月举行,但由于COVID-19仍在多个国家传播,包括英国在内,公司决定将赛事延后到2022年举办。官方声明与未来安排宝可梦公司表示:“经过仔细评估,并遵循地方、区域和国家卫生当局的指导,以及世界卫生组织、英国公共卫生局和美国疾病控制与预防中心的建议,我们决定将下一届宝可梦世界锦标赛推迟到2022年。” 公司还补充说,所有2020年获得邀请的参赛者将继续保留资格,参加2022年的比赛。公司...