韩诺游戏如何设计以实现增长策略【游戏开发增长策略】
关于游戏制作者乔治尼·本斯利(Georgina Bensley)称乔治尼·本斯利为视觉小说和生活模拟游戏的资深玩家毫不为过。她自2000年起就在网上发布互动小说,2003年作为 Hanako Games 发行了她的第一个游戏。创作风格与灵感“我的游戏通常受到科幻/奇幻、动漫、视觉小说、角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏以及老式选择路径游戏书的影响,”本斯利在她的 Patreon 上表示。“我喜欢多分支的选择和复杂的后果!”代表作品:Magical Diary 系列到目前为止,本斯利很复杂的游戏是2020年的《魔法日记:狼厅》(Magical Diary: Wolf Hall),这是一个庞大的约会...