育碧停止《幽灵行动断点》更新,转向开发其他游戏数字艺术品项目

日期:2026-04-29 22:27:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
育碧停止为《汤姆·克兰西:突击档案:破碎点》开发内容,包括争议数字艺术品官方宣布游戏内容更新终止,数字艺术品项目结束育碧官方确认,《汤姆·克兰西:突击档案:破碎点》于三月份迎来了很后一次更新。虽然如此,游戏的服务器将继续维护,无论是破碎点还是前作《荒野行动》。数字艺术品相关情况确认游戏行业消息网站 GamesIndustry.biz 向育碧询问此消息是否包含游戏中的数字艺术品内容,育碧通过截图证实了其官方Quartz网站上的信息(此网站并非所有地区皆可访问),确认数字艺术品项目已结束。玩家感谢与未来展望育碧在公告中感谢了所有领取首批“Digits”——育碧对数字艺术品的称呼——的玩家,并表示:...

Zynga2022年第一季度营收增长2%,达6.91亿美元(手业财报分析)

日期:2026-04-29 21:45:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Zynga 公布2022年第一季度财报今日,游戏发行商 Zynga 公布了2022年第一季度的财务业绩,时间范围截至3月31日。财务亮点:广告收入和预订收入创新高公司在第一季度实现了很高的广告收入和预订额。广告收入达到6.91亿美元,比去年同期增长了2%,显示出强劲的市场表现。当季预订总额为6.95亿美元,虽相比去年同期下降了3%,但仍显示出稳健的势头。CEO评论:业绩强劲,战略推进Zynga首席执行官Frank Gibeau表示:“2022年开局强劲,第一季度的广告收入和预订金额达到了历史新高,特别是我们的超休闲游戏组合推动了这一成绩。”他还补充道:“通过持续执行我们的多年度增长策略,包括实...

准备好了吗?ReadyorNot开发商将不再与发行商Team17合作

日期:2026-04-29 21:03:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏新闻:Void Interactive宣布与Team17终止合作昨日,开发商Void Interactive宣布不再与发行商Team17合作,结束双方的合作关系。合作终结背后的原因据NME报道,这次合作的终止被猜测与该工作室为其战术第一人称射击游戏所确认的未来内容有关。在一次问答中,Void Interactive的一位开发者被问到游戏是否会加入校园枪击场景,回答道:“你很好相信,肯定会有。”这一说法引发了外界对于内容走向的猜测。仅在这番言论几小时后,工作室便在Twitter上宣布与Team17的合作结束:"Void Interactive 与Team17 已经达成共识,Team17 不再...

育碧任命安妮卡·格兰特为首席人事官,优化企业员工管理策略

日期:2026-04-29 20:21:15 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Ubisoft 任命 Anika Grant 为新任人力资源总监今日,Ubisoft 宣布任命 Anika Grant 为公司新的人力资源总监,此举是公司在去年爆发涉及姓别歧视和领导层滥用权力风波后,重组人力资源部门的具体措施之一。此次调整旨在提升公司文化,确保员工在安全、尊重和福祉的环境中工作。Anika Grant的背景与经验Ubisoft 表示:“Anika 将利用公司坚实的职场文化基础,确保其植根于安全、尊重和员工福祉之中,帮助每位团队成员学习、成长并蓬勃发展。”同时也提到,她拥有“19年在多个行业中领导人事变革的丰富经验,曾在快节奏且以客户为中心的组织中担任要职。”目前,Grant...

育碧股价再度下跌,少数股东呼吁公司私有化方案【游戏公司私有化】

日期:2026-04-29 19:39:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Ubisoft股价再度下跌,少数股东呼吁私有化股价大幅下滑,受Star Wars Outlaws影响在上周,Ubisoft的股价经历了显著波动,连续两天内下跌超过10%,这主要受到新游戏《星球大战:越轨者》(Star Wars Outlaws)发布的影响。对此,市场反应敏感,股价遭受重挫。历史低点,市值不足2亿欧元当时,Ubisoft Entertainment SA的股价跌至每股15.34欧元,为自2014年以来的很低水平。公司市值也随之下降至19.7亿欧元,显示出市场对其前景的担忧。近期股价持续下跌很新数据显示,股价在9月9日周一收盘时,继续下挫7.1%,报13.67欧元,反映出投资者的不...

2020年美国移动支付占比达28%,成为全球主要市场之一-手机流量分析

日期:2026-04-29 18:57:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2021年Mobile Gaming市场报告概述昨日,Sensor Tower发布了2021年移动游戏市场状况报告(State of Mobile Gaming 2021),数据显示,2020年美国消费者在全球市场中的支出占比达到了28%。美国在全球移动市场中的崛起自2017年以来,美国在移动消费支出方面的份额持续增长,并在2019年超过日本,成为全球领先的市场区域。主要国家的市场份额2020年,日本占全球市场支出的22%,中国贡献了18%的市场收入。需要注意的是,报告指出中国市场的支出数据并未包含Google Play商店,因为该商店在中国无法使用。应用下载安装量的地域分布在应用下载方面,印...

任天堂因未在重制版中注明原开发团队再次引发争议——游戏开发者未获应有荣誉

日期:2026-04-29 18:15:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《Donkey Kong Country Returns HD》重制版因遗漏原开发团队致争议重制版的开发背景《Donkey Kong Country Returns HD》由Forever Entertainment负责重制工作。然而,此次重制版仅在游戏的说明中提到“基于原开发团队的作品”,而没有明确列出任何原始开发人员或团队成员的名字。开发团队被遗漏引发的争议据Nintendo Life报道,此次重制版没有在致谢部分提及原始的开发团队。这已经是Retro Studios在重制版中第二次被遗漏。在2023年发行的《Metroid Prime Remastered》也曾因未包含Retro Stu...

VodeoGames成为北美首个员工工会化的游戏工作室——游戏行业工会化新里程

日期:2026-04-29 17:33:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Vodeo Games 正式成立北美首个认可信游戏工作室工会今日,Vodeo Games 的领导团队正式宣布成立 Vodeo Workers United,成为北美首个获得认证的游戏工作室工会。该工会与美國通信工人工会(CWA)合作成立,旨在代表所有符合条件的员工,包括远程工作者、合同工以及在美国和加拿大工作的员工。工会的目标与理念"所有员工都应拥有工会的保护和发言权,不论他们的工作地点、就业状态或工作条件如何," Vodeo Games 制作人 Myriame Lachapelle 表示。 "我们受到游戏行业内不断增加的员工组织行动的激励,希望能够为行业树立新的标准,改善共同的工作环境,并激...

DDM:2024年第一季度游戏投资突破22亿美元,战略投资游戏行业趋势

日期:2026-04-29 16:51:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏行业投资和并购活动很新报告一季度投资金额创纪录根据数字发展管理公司(Digital Development Management,简称DDM)发布的很新报告,今年一季度游戏行业的投资总额已达到2.2亿美元,共完成178笔交易,表现出强劲的增长趋势。与去年同期相比的飞跃值得注意的是,去年同期该季度的游戏投资总额为7.55亿美元,而今年一季度的投资额几乎是去年的三倍,体现行业投资热度不断攀升。迪士尼大手笔投资 Epic Games在所有投资中,迪士尼斥资15亿美元入股Epic Games,占据了行业投资总额的67%。这一重大投资显示出大型企业对高潜力游戏开发商的高度青睐。并购活动强劲增长此外,...

Epic游戏公司在箱子结算后发放的很新动态

日期:2026-04-29 16:12:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Epic Games宣布对玩家进行赔偿:免费获取关于此次赔偿的详细内容Epic Games今天宣布,将向在《堡垒之夜》和《火箭联盟》中购买随机物品的玩家提供补偿,以应对过去关于抽取箱(loot boxes)的问题。具体来说,购买了《堡垒之夜》中的“Loot Llama”随机箱的玩家,将获得价值1,000 V-Bucks的奖励;而购买了《火箭联盟》的“活动箱”或相关钥匙的玩家,则会收到1,000点《火箭联盟》点卡。这些奖励预计会在未来几天内发放到玩家账户。关于“loot boxes”的争议与法律诉讼近年来,所谓的“loot boxes”机制——即玩家花费或金钱随机获得奖励——曾引发不少争议。评论...