对游戏玩家的偏见导致对可持续发展的冷漠——破解游戏社区的环保误区

日期:2026-05-04 04:15:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
在 Develop Brighton 发布会上的可持续发展讲座今天在 Brighton 举办的 Develop 展会上,Yrs Truly 创始人兼常务董事 MJ Widomska 带来了关于可持续发展的演讲。她阐述了可持续发展的真正含义,不仅仅是环保,还提供了游戏公司如何实现更可持续发展的建议。什么是真正的可持续发展?“我非常喜欢的可持续姓定义是:确保你的需求不会妨碍未来世代满足他们的需要。”她解释道,指出可持续姓主要涉及三个关键方面:经济、社会和环境。游戏行业的可持续姓现状她还提到,游戏行业目前尚未真正接受可持续商业的理念,这可能源于对目标受众的误解。“我认为游戏行业在可持续姓方面还存在一...

水晶动力与伊多斯蒙特重新掌控经典知识产权—游戏发展新机遇

日期:2026-05-04 03:33:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏开发商收回经典IP版权:刺客信条、看门够、古墓丽影回归开发商获得多款著名游戏系列的控制权由Crystal Dynamics和Eidos Montreal两家公司掌控的多款知名游戏IP,近日正式从前东家Square Enix手中转移。其中包括备受喜爱的古墓丽影系列、 Deus Ex以及其他一些经典作品。古墓丽影系列重归Crystal Dynamics目前,古墓丽影系列已经重新由Crystal Dynamics拥有。该工作室曾在2004年至2016年间开发了系列中的多个游戏作品。除此之外,Crystal Dynamics还掌握了著名的“Kain遗产”系列。官方声明:游戏与数据归属新所有者在一篇...

Unity2023年营收增长57%,达21亿美元,游戏开发引擎业绩突破

日期:2026-05-04 02:51:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Unity 发布2023年第四季度及全年财报,收入增长但股价下挫财报概要昨日,Unity公布了2023财年的第四季度及全年财务业绩,数据显示公司营收增加,净亏损有所缩减。尽管财务表现有所改善,但据CNBC报道,Unity的股价仍下跌了17%。2023年第四季度财务数据营收:6.09亿美元,同比增长35%净亏损:2.54亿美元,相较去年同期的2.88亿美元有所减少Create Solutions营收:2.9亿美元,同比增长47%Grow Solutions营收:3.19亿美元,同比增长26%2023财年整体业绩营收:21亿美元,同比增长57%净亏损:8.263亿美元,减少10%业绩亮点与分析在其...

AvalancheStudios开发者工会化,游戏行业员工组织趋向变化

日期:2026-05-04 02:12:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏行业工会运动在瑞典取得重大突破 瑞典工会运动的兴起游戏行业的劳动运动在瑞典迎来了重要的突破。Avalanche Studios——《正当防卫》系列和Contraband游戏的开发公司——有超过100名员工已加入瑞典工会Unionen,开始与公司管理层就合同开展谈判。这一事件引起了行业内外的广泛关注。瑞典工会化背景与优势据IGN报道,瑞典的工会化运动在管理流程上比北美地区更为顺畅。瑞典允许符合条件的员工无需进行选举即可加入工会,导致超过65%的瑞典劳动人口为工会成员。这种强大的劳工保障环境,为Avalanche Studios的员...

亚马逊云服务宣布支持游戏行业学院,助力游戏开发者成长

日期:2026-05-04 01:30:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
亚马逊云服务(AWS)成为GamesIndustry.biz学院的重要合作伙伴亚马逊云服务(AWS)已正式成为GamesIndustry.biz学院的主要合作伙伴。提供丰富的资源和实际案例AWS将分享指南、教程和操作指南,帮助游戏开发者利用行业内很广泛、多样的云平台打造游戏。同时,还会展示一些行业领军合作伙伴如何利用AWS云服务革新他们的游戏开发流程,提供宝贵的经验和案例研究。全球创作者的故事启发AWS会分享全球游戏创作者的成功故事和参考实例,激发开发者的创造力,让你了解如何通过云技术打造令人惊叹的游戏体验。 GamesIndustry.biz学院简介该学院于一月上线,是一个全新的指南专区,提...

GGWPPulse:监控游戏内对话收集真实社区反馈的工具

日期:2026-05-04 00:48:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:GGWP推出实时情绪分析工具PulsePulse:基于玩家实时反馈的情感分析工具由社区管理和内容调节专家GGWP(GGWP)宣布推出Pulse,一款利用人工智能进行情感分析的工具,能够“解锁实时洞察”,帮助开发者了解玩家在游戏中的真实感受。该工具通过分析玩家在游戏中的文字和语音聊天,提取玩家的情感状态,提供比传统方法更为直观和真实的反馈。GGWP声称,Pulse能够将之前难以捕捉和理解的对话内容转化为可用的见解,帮助开发团队迅速应对社区中的潜在问题。这一创新工具的很大亮点在于,它可以分析匿名的文字及视频聊天内容,从而获得比Discord等平台更为坦诚的反馈,也能更好地穿透社交媒体上的...

【安息】《闪耀系列》角啬设计师玉城佳孝先生辞世,享年55岁

日期:2026-05-04 00:06:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏界哀悼:Tamaki Yoshitaka 逝世,享年55岁 关于Tamaki Yoshitaka的生平与成就日本艺术家Tamaki Yoshitaka于今年早些时候去世,享年55岁。据《Time Extension》报道,Tamaki于7月中旬因肺癌去世,9月底为他举行了私人的追思会。在社交平台X上,Tamaki的家人表示:“追思会由亲属参加。”Tamaki Yoshitaka出生于1967年10月,主要以担任Climax Entertainment游戏中的角色设计师闻名,尤其是光辉系列(Shining series)。他的游玩...

非洲移动创业公司Carry1st融资250万美元,专注非洲数字娱乐市场

日期:2026-05-03 23:24:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
非洲移动游戏创业公司Carry1st获得250万美元种子轮投资非洲移动游戏初创公司Carry1st近日成功获得了250万美元的种子投资,使该公司累计融资额达到400万美元。这次融资为Carry1st未来在非洲游戏行业的持续发展提供了坚实的资金基础。领投与合作伙伴本轮融资由CRE Venture Capital领投,其他投资支持方包括Perivoli Innovations、Chandaria Capital、Lateral Capital、Transsions Future Hub等多家机构。这些合作伙伴的加入将促进Carry1st在技术和市场拓展方面的持续创新。投资用途和公司背景这笔资金将主...

Steam平台创纪录,37万同时在线玩家,助力游戏社区繁荣

日期:2026-05-03 22:45:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Steam创造历史新高纪录,峰值超3700万在线用户本周末,Steam平台的同时在线玩家数首次突破了3700万大关,创下了平台历史新纪录。最新统计数据公布据PC Gamer报道,Steam在周日达到了前所未有的3720万玩家峰值,较年初的3320万纪录有了显著提升。这一增长反映出Steam用户数量的持续攀升和游戏平台的巨大人气。新纪录的意义值得注意的是,这一数据显示在上周发布《黑神话:悟空》之后,新纪录的创造似乎得到了推动。《黑神话:悟空》上线首日便吸引了213万玩家,成为Steam史上表现较为出色的单人游戏之一。其他热门游戏表现此外,老牌热门游戏《绝地求生》依然稳居玩家人数排行榜的前列,高峰...

Fragbite集团收购Playdigious,游戏发行与开发公司战略合作升级

日期:2026-05-03 22:03:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Playdigious被Swedish公司Fragbite集团收购收购背景与合作细节著名的发行商Playdigious近日宣布已被瑞典移动游戏公司Fragbite集团收购,这家公司此前名为FunRock。此次收购使Fragbite取得了Playdigious全部股份,交易金额未予披露,既包括直接购买股份,也包括股份交换方式。通过此次战略收购,Fragbite集团将增强其产品线,新增发行与游戏部门,为未来的发展注入新的动力与潜力。Playdigious的特色与业务范围Playdigious主要以移动游戏发行闻名,其代表作包括《斯细胞》(Dead Cells)和《祭司模拟器》(Culti...