宝可梦GoFest2020玩家消费1750万美元,增强宝可梦手游用户体验

日期:2026-05-04 12:27:08 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
宝可梦GO上周末活动引发巨大收入增长上周末举办的宝可梦GO嘉年华吸引了大量玩家的热情参与,相关数据显示此次活动带来了显著的收入增长,总共在两天内实现了1750万美元的营收。每日收入详细统计Sensor Tower的估算数据显示,7月25日星期六,玩家们的消费达到了890万美元,而第二天7月26日星期日的消费也高达860万美元。与前一日的对比相比之下,7月24日星期五的收入为780万美元。两天的总收入远超前几日,为玩家创造了极佳的消费环境。单日很高收入纪录此次活动第一天的收入(890万美元)成为自2016年7月29日,玩家花费了1330万美元以来,宝可梦GO中单日很高的营收纪录。年度总收入与历史...

Dredge原本不打算成为叙事游戏,却成为2023年很佳游戏之一

日期:2026-05-04 11:45:13 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《Dredge》游戏资讯:阴暗海洋中的叙事奇遇开发背景与制作团队2020年,新西兰工作室Black Salt Games开始着手开发《Dredge》,当初他们并没有预料到这款游戏会拥有丰富的叙事内容。团队规模很小,只有一名艺术家、一名程序员和一名制作人,因此一开始他们计划让这款恐怖钓鱼游戏偏向简洁的故事线。创新的叙事方式在一次名为《Game Developers Conference》的演讲中,Dredge程序员Joel Mason提到:“我们一开始觉得自己不擅长制作拥有丰富叙事的游戏。”然而,随着游戏开发的推进,团队开始探索使用开源对话工具——Yarn Spinner,来打造游戏的故事线。这...

“大富翁Go玩家消费突破10亿美元,手游内购创纪录”

日期:2026-05-04 11:06:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《大富翁噢!》带来突破性商业成就重要新闻快讯在此订阅GI Daily,第一时间获取最新游戏资讯和业界大事件。《大富翁噢!》创收突破十亿美金由Scopely开发的移动游戏《大富翁噢!》(Monopoly Go)宣布,其用户消费总额已超过10亿美元大关。这款由Hasbro的经典桌游改编而来的移动游戏于今年四月正式推出。业界评价与市场表现Scopely表示,《大富翁噢!》是历史上较快达到这一收入里程碑的休闲游戏,并且已被下载超过1亿次。“《大富翁噢!》的成功充分展现出大富翁品牌强大的吸引力,持续吸引玩家,空前连接粉丝群体,”Hasbro首席执行官Chris Cocks如是说。他补充道:“与我们合作的...

内放谈游戏开发:顽皮够宣布完成《神秘海域》系列的未来规划

日期:2026-05-04 10:24:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于未标游戏消息的官方确认在这里注册GI Daily,第一时间获取很新娱乐资讯《神秘海域》系列正式完结Neil Druckmann 已确认,顽皮够公司已经结束了《神秘海域》系列的开发。在接受Buzzfeed采访时,这位游戏总监兼《很后的生还者》电视剧的联合创作者表示,该系列已经宣布画上句点。他说:“对于我们来说,《神秘海域》取得了极大的成功 —— 《神秘海域4:盗贼末路》是我们的畅销作品之一 —— 我们终于可以为这个故事画上句号,说我们已经完成了。我们将开启新的篇章。”关于未来的续作可能姓采访中,Druckmann还提到,制作《很后的生还者》第三部是有可能的,但他也强调,这取决于工作室是否能打...

网易成立前育碧开发团队“坏脑游戏工作室”,打造创新游戏体验

日期:2026-05-04 09:45:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
网易在加拿大成立新子公司,推出新工作室 新公司简介网易又迈出重要一步,成立了位于加拿大的新子公司开发工作室——Bad Brain Game Studios。该工作室在多伦多和蒙特利尔设有办公室,由前育碧(Ubisoft)制作人Sean Crooks创立。此举标志着网易在北美地区扩展游戏开发实力的又一重要布局。项目与发展Bad Brain工作室是网易今年收购SkyBox Labs之后,第二个在加拿大成立的开发团队。据悉,该工作室正在开发一款受1980年代经典电影影响、新颖的“雄心勃勃的全新系列游戏”。巧合或合作?值得一提的是,距离消息...

微软欢迎CMA对动视收购案的转变,索尼批评“不理姓”决定|游戏行业并购新动态

日期:2026-05-04 09:03:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
微软与索尼回应英国竞争与市场管理局关于收购案的很新调查结果背景简介在英国竞争与市场管理局(CMA)发布关于微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的初步调查结果后,微软和索尼两大科技巨头都做出了正式回应。此次投诉的核心在于担心该收购会削弱游戏主机市场的竞争力,特别是在《使命召唤》等热门游戏的独占问题上。CMA的很新声明及微软的立场CMA在上月曾指出,将动视的游戏(例如《使命召唤》)排除在Xbox生态系统之外,可能会导致微软在商业上“显著亏损”。而很近,英国监管机构公布了微软和索尼的回应,微软对原有初步结论的补充表示欢迎。微软表示:“自合并宣布以来,我们一直明确表示:没有任何意...

YahahaStudios融资5000万美元推动开发【投资】

日期:2026-05-04 08:24:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Yahaha工作室获得5000万美元融资,推进无代码游戏创作平台公司简介与资金背景芬兰团队Yahaha Studios成功获得了5000万美元的资金,用于打造一款无代码的游戏平台。成立于2020年的Yahaha是一家专注于用户生成内容(User-Generated Content, UGC)的游戏平台,用户可以利用平台自己搭建游戏、管理游戏内容,并实现盈利。平台功能与特点该平台不仅允许玩家自行开发游戏,还提供了便捷的社交元素,让游戏开发者可以将自己制作的游戏作品分发到其他平台。新的无代码平台旨在为没有开发经验的用户提供相似的工具,降低创作门槛,激发更多创意的涌现。未来规划及愿景Yahaha计划...

索尼考虑在美国制造PS5以应对关税挑战|游戏主机本地生产解决方案

日期:2026-05-04 07:45:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
索尼考虑在美国生产PlayStation 5控制台以应对关税压力索尼公司近日透露,由于关税问题,正在考虑在美国制造PlayStation 5(PS5)主机的可能姓。索尼的考虑与未来布局在发布全年财报后,索尼总裁兼首席运营官(COO)洞木宏树在投资者会议上表示,为了应对关税压力,公司“未来需要考虑在美国生产硬件”。不过,他也指出,目前公司尚未处于“如此紧迫的局面”以立即采取行动。洞木宏树提到:“主机当然可以在本地生产,我认为这是一个高效的策略。但PS5的生产已遍布多个地区,未来是否会在美国生产仍未确定。”生产地点与供应链状况索尼财务主管林涛指出,PlayStation硬件目前在四个国家生产,其中...

索尼副总裁因涉未成年人嫌疑被捕,叙事警示儿童网络安全

日期:2026-05-04 07:03:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
PlayStation高管被辞退:涉嫌与未成年进行不当行为内容警告:本文涉及恋童癖和性话题的描述,请注意阅读。事件背景简介近日,索尼公司的一位高级PlayStation高管因涉嫌试图与未成年人发生不当关系,已被公司解聘。一段由业余行动团队“People v. Preds”发布的视频揭露了此事,视频中显示这名高管正在等待与一名15岁男孩会面。事件详细经过YouTube频道“People v. Preds”发布的视频中,显示了PlayStation网络工程部的高级副总裁乔治·卡乔波(George Cacioppo)涉嫌在等待会面对象。根据视频描述中的聊天记录,Cacioppo(自称Jeff)通过交...

蒂姆·苏威:苹果在分成策略上“变得疯狂”——游戏开发者对苹果分成政策的不满

日期:2026-05-04 06:21:16 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Epic创始人兼CEO蒂姆·孙炮轰苹果:收入分成模式“疯了”苹果要求对ClassPass付费引发争议Epic Games的创始人兼CEO蒂姆·孙近日在社交媒体上抨击苹果公司,称其当前的收入分成模式“已经疯了”。此次发声源于苹果公司开始对一款名为ClassPass的应用收取30%的佣金。该应用允许用户预订本地健身房的课程,在新冠疫情期间也开始提供付费数字课程。疫情推动下的应用转型与苹果的反应随着疫情封锁的实施,ClassPass的受欢迎度急剧上升,为了支持陷入困境的健身房,该公司决定放弃自己的佣金份额。然而,苹果并未宽容,而是要求在应用处理新的交易时,收取标准的30%佣金。孙恩在Twitter上...