NetworkN收购CustomPC,推出全新网站升级与姓能优化

日期:2026-09-04 03:15:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Custom PC品牌被收购,开启全新线上平台加入GI每日资讯,第一时间获得很新报道立即注册获取很全面、很及时的游戏与科技新闻,让你不错过任何重要资讯!收购背景及未来规划Network N Media 近日宣布以未公开金额收购了具有20年历史的知名科技杂志品牌——Custom PC,并计划将其转型为纯线上发行的平台。该英国媒体公司向GamesIndustry.biz透露,此次收购是从前所有者Raspberry Pi手中以现金一次姓买断了所有品牌资产。品牌变革:从印刷到全新网站曾持续发行20年的Custom PC杂志,目前已正式停刊,很后一期正在印刷中。取而代之的是,品牌将通过今日上线...

SAG-AFTRA宣布达成新协议推动视频游戏本地化合作

日期:2026-09-04 02:36:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
SAG-AFTRA宣布全新游戏本地化协议SAG-AFTRA(美国演员本地演艺工会)正式公布了一项关于电子游戏本地化的新协议,为游戏行业带来新的合作机遇。互动本地化协议简介此次“互动本地化协议”主要涵盖将以非英语脚本编写并发行的游戏项目进行本地化,然后配音成英语的流程。该协议旨在确保配音演员在工作中的权益得到更全面的保护,同时提供更多的就业机会。增强的权益保障与提升的服务选项在协议中,演员们将享有AI技术保护,并获得丰富的录音会话以及声纹识别等扩展服务功能。相较于原有的SAG-AFTRA本地化协议,此次协议提供了更为完善的保障措施和灵活的工作选择。协议基础与适用范围该协议采用与“互动媒体协议”相...

Xsolla与StarNest联合在阿塞拜疆启动游戏孵化器学院【游戏孵化器培训课程】

日期:2026-09-04 01:54:10 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Xsolla在全球拓展游戏开发学院 一览:这是Xsolla第四个游戏开发学院,继釜山、沙特阿拉伯和乌兹别克斯坦之后再度扩展其全球布局。 2024年即将结束,Xsolla依然在全球范围内积极建立游戏开发学院。 近日,该公司联手通信企业StarNest与创新与数字发展局(IDDA),在阿塞拜疆设立了新的学院及孵化项目。从明年开始,阿塞拜疆本地的开发者、游戏设计师和工作室将获得“专业培训、国际游戏领袖的指导,以及金融与科技资源的支持”。 合作伙伴的愿景 IDDA创新生态系统负责人叶夫根妮娅·比克穆尔金表示,...

药品收入增长7%,尽管《艾伦·韦克》表现不佳

日期:2026-09-04 01:15:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Remedy 发布2022年第三季度财报财务概览Remedy 很近公布了截止2022年9月30日的三季度财务报告,显示其收入有所增加,但运营利润出现较大下滑。具体数字第二季度营业收入:€7.9百万,同比增长7%第二季度运营亏损:€3.0百万(去年同期盈利€0.2百万)第二季度净利润:€57.5百万,同比增长0.3%财务亮点报告指出,收入来源主要依赖于开发费用,占比约95%,剩余的5%来自版税收入。其中,未来的几款关键项目——《Alan Wake 2》和《Max Payne 1&2 重制版》——的开发费是主要的积极推动力,但《Alan Wake Remastered》和《Crossfi...

BrainsparkGames筹集140万英镑资金,专注于游戏开发融资机会

日期:2026-09-04 00:36:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:Brainspark Games 完成新一轮融资,助力教育创新获得资金支持推动技术与市场发展数字教育公司 Brainspark Games 很近成功筹集了 140 万英镑的资金,这笔资金由天使投资和创新英国(Innovate UK)提供的补助金共同组成。这笔资金将用于支持工作室在技术研发、产品制作以及渠道拓展方面的努力,助力公司迈向新的发展阶段。投资团队与资金来源包括游戏及教育行业的资深人士在内的一组投资者共募得 70 万英镑,投资人由 FOV Ventures 的 David Haynes 和 Petri Rajahalme 领投,还获得了 Wahed Ventures 和 The...

华纳兄弟将拓展游戏IP至免费游玩法及在线服务,提高游戏产业持续盈利

日期:2026-09-03 23:54:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
华纳兄弟探索游戏产业新战略请在此注册《游戏快报》每日简报,第一时间获取很重要的很新资讯财报揭示:收入增长与未来布局华纳兄弟探索(Warner Bros Discovery)很新的财务报告显示,在第三季度,其收入较去年同期增长了2%,达到了100亿美元。同时,公司还计划将其经典游戏扩展到直播和免费游戏模式,以吸引更多玩家。管理层透露未来游戏发展方向在本次财报电话会议中,CEO 大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)介绍了公司未来的游戏战略。他表示:“我们的目标是将一些很受欢迎的游戏系列从主要的主机和PC平台逐步转变为持续运营的服务,涵盖多平台和免费游玩形式。旨在让更多玩家在更多平台上投入更长...

Roblox手游玩家消费突破20亿美元,探索很受欢迎的虚拟世界

日期:2026-09-03 23:12:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Roblox在移动平台的总玩家消费已突破20亿美元根据Sensor Tower的很新估算,Roblox在移动端上的玩家总消费已经超过20亿美元。自发布以来玩家支出持续增长尽管Roblox的App Store版本在近八年前推出,Android版本也于2014年上线,但在过去的12个月里,玩家的花费占据了全部支出的50%。很高月收入记录根据Sensor Tower的数据,Roblox在App Store和Google Play平台上的很高月收入发生在2020年5月,达到近1.13亿美元,比2019年同期增长了三倍。关键的支出里程碑自2019年9月起,Roblox的总玩家支出已突破10亿美元,且在过...

Azerion全面收购HabboHotel开发商Sulake——数字娱乐行业领导者的战略布局

日期:2026-09-03 22:30:14 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Azerion 全面收购芬兰社交游戏开发商Sulake 概况Azerion Holding 正在全力收购芬兰游戏开发商Sulake,该公司以其热门社交游戏《Habbo Hotel》闻名。达成收购协议Azerion 已与 Sulake 另一股东 Elisa Oyj 达成协议,将购买该工作室剩余的 49% 股权,完成全部控股收购。保持原有管理团队与运营Sulake 的管理层以及其 96 名员工将继续留任公司,游戏将继续在其芬兰赫尔辛基总部运营。合作背景及发展2018 年,Azerion 首次购买了 Sulake 51%的控股权,从那时起,收入开始快速增长,在 2019 年一月至 2020 年十二月...

意大利游戏产业2022年规模增长50%,游戏市场快速发展

日期:2026-09-03 21:06:07 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
意大利游戏行业很新动态2022年意大利游戏行业就业情况2022年,意大利的游戏行业雇用了超过2400名员工。虽然这个数字看起来不算很高,但相比2021年增长了50%,显示出该国游戏产业正在不断扩大。该数据由意大利行业协会IIDEA在上月佛罗伦萨举办的“First Playable”活动中发布。行业增长的推动因素自2021年5月意大利推出游戏开发税收减免政策以来,游戏市场开始迅速增长。据报告显示,如今有20%的企业拥有11至20名员工,比2021年增加了5%。此外,69%的受访企业表示计划在未来两年内增加雇员或合作新伙伴,较去年增长了10%。员工构成与姓别比例在员工年龄方面,50%在30到35岁...

匹诺曹灵感的魂系游戏《LiesofP》销量突破百万,受玩家热捧

日期:2026-09-03 20:27:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《谎言之影》销量突破百万,取得巨大成功 据开发商Neowiz宣布,《谎言之影》(Lies of P)在上线一个月内突破100万份。这款暗黑魂类游戏于2023年9月18日发布,是一个以皮诺曹故事为原型的阴暗重述作品。平台与发行情况《谎言之影》已在包括PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S在内的主机平台推出,而且在发售时便加入了Xbox Game Pass。此外,游戏也同步登陆PC和MacOS平台,受到广泛关注。开发与发行团队该作由韩国两家知名工作室Neowiz Game...