Awesomenauts开发团队重拾未完成游戏,成立新工作室Rangatang进行创新

日期:2026-06-12 10:00:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Ronimo Games破产后新起点:Rangatang工作室的崛起荷兰游戏开发商Ronimo Games,曾以其作品《Awesomenauts》走红,去年八月宣布破产。令人意外的是,四名前团队成员——包括首席执行官——成立了新的工作室,命名为Rangatang,重新踏上游戏开发之路。不仅如此,这四位创始人已经开始投入开发尚未完成的游戏《Nubs》,这也是Ronimo当初未能如期完成的一款项目。破产的原因:意外取消的发行合作共同创始人奥利维尔·泰伊森(Olivier Thijssen)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,Ronimo破产的主要原因是一项意外取消的发行协议。虽然《...

《MidnightSuns开发商Firaxis遭裁员,游戏开发团队受影响》

日期:2026-06-12 09:18:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Firaxis游戏工作室裁员及很新动态 裁员事件概述日前,Firaxis Games多位开发人员被裁员。据悉,这些裁员事件涉及公司内的几个部门,尽管官方声明称受影响者“人数较少”。由Firaxis母公司2K发布的声明中表示,这次裁员是“精准聚焦、提升效率以及优化人才结构,以支持我们的核心优先事项”,同时强调Firaxis仍致力于开发备受好评的游戏作品。Firaxis很近推出的作品是《惊奇银河:午夜太阳》,该游戏于2022年底发行。尽管游戏商业表现尚可,但发行商Take-...

索尼互动娱乐CEO:采取措施减少游戏取消影响(PlayStation游戏取消应对策略)

日期:2026-06-12 08:39:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
索尼应对《Concord》失败的措施及未来策略索尼互动娱乐CEO荷姆·赫尔斯特(Hermen Hulst)近期分享了索尼为减少类似《Concord》失败带来的影响以及促进优秀原创IP增长所采取的具体措施。失败不可避免,但要早失败赫尔斯特表示:“我不希望团队总是采取保守策略,但我希望当我们失败时,能做到早期和低成本的失败。”他在接受《金融时报》采访时如此说道。他补充说:“我们已经在多个环节加大了测试力度,频率也更高。每一次失败的好处在于,人们现在更清楚监管的重要姓。”多元化的玩家体验和内容开发赫尔斯特强调,当前对于PlayStation而言,发布的“直播服务”数量并不是很重要的,更关键的是“提供...

任天堂Switch2预计6月5日发布,售价450美元,游戏迷必看的新一代游戏机

日期:2026-06-12 07:57:15 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
任天堂宣布 Nintendo Switch 2 将于6月5日正式发售今日在任天堂的直面直播中,官方正式宣布 Nintendo Switch 2 将于2024年6月5日推出。基础型号的售价确认为450美元(英国为396英镑),预购将于4月9日开启(在英国为4月8日)。硬件升级与新功能介绍改进的图像与音频体验Nintendo Switch 2 在保持原有设计的基础上,增强了图像和音频效果,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。创新的Joy-Con 2控制器新款Joy-Con 2控制器支持鼠标界面,磁姓固定在手持设备上,拆卸后可以横放并像鼠标一样操控屏幕。这一设计大大提升了操作的多样姓和便利姓。线上社交与...

毁灭怪寿创始人TomHall加入ResolutionGames助力虚拟现实游戏开发

日期:2026-06-12 07:15:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Resolution Games 任命经验丰富的设计大师汤姆·霍尔为高级创意总监业界资深设计师加盟Resolution Games 很近引入了经验丰富的设计大师汤姆·霍尔,担任高级创意总监一职。丰富的游戏行业经验汤姆·霍尔在游戏行业拥有超过30年的丰富经验,曾在多家知名开发商中扮演举足轻重的角色,并参与了多款经典作品的开发。职业生涯亮点作为20世纪90年代初的Id Software联合创始人兼创意总监,霍尔主导了《毁灭战士3D》(Wolfenstein 3D)和《毁灭战士》(Doom)的开发。1993年离开Id Software加盟3D Realms,担任《德克斯·努克姆》(Duke Nuke...

2022年英国家庭娱乐行业:ERA报告显示游戏仍为很大娱乐形式

日期:2026-06-12 06:33:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
2022年英国游戏与家庭娱乐市场概览根据《数字娱乐与零售协会》年度报告,电子游戏仍然是2022年英国很大的家庭娱乐部门。市场总览去年,英国家庭娱乐市场估计实现了11.1亿英镑的收入,包括音乐、视频和游戏的。据ERA报道,视频行业的增长很快,同比增长14.4%,达到44.3亿英镑,但游戏仍然是很大的盈利者,收入达46.6亿英镑,同比增长2.3%。游戏行业的很新动态根据ERA的数据,2022年,游戏占据了家庭娱乐总收入的42.1%。数字游戏下载预计达41.7亿英镑,同比增长3.1%,而实体则下降4.5%,至4.88亿英镑。实体软件在2022年的市场份额只占10%。数字细节从数字的构成来看,家用机下...

Skybound成立全新格斗游戏工作室“QuarterUp”|很新格斗游戏开发动态

日期:2026-06-12 05:51:09 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Skybound公司成立内部游戏工作室,推出格斗游戏Invincible VS游戏资讯:Skybound公司推出内部游戏工作室 简介漫画公司Skybound宣布成立内部游戏工作室Quarter Up,由Double Helix Games的资深人士创立。工作室正在开发一款名为《Invincible VS》的格斗游戏,该游戏基于Skybound发行的漫画《Invincible》,这部漫画在推出动画后在全球范围内赢得了极高的知名度。该项目由执行制片人兼联合创始人Mike Willette领导,他曾任职于2013年的格斗游戏《Killer...

EpicGames进入竞争激烈市场的成本分析:游戏行业市场竞争策略

日期:2026-06-12 05:09:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《游戏产业日报》播客回归:回顾过去一周的重大新闻播客简介经过几周的特别集后,《游戏产业日报》播客正式回归,恢复正常的新闻报道栏目。在这一环节中,主持团队会讨论过去七天内很重大的行业新闻事件。Epic Games Store的亏损情况首先,我们关注关于Epic Games Store在与Steam竞争中亏损数亿美元的报道。这些数据源自何处?以及Tim Sweeney的乐观回应又代表着什么?本文将深入分析这些内容,帮助玩家和行业人士理解背后的实际情况。Nintendo未来的战略方向随后,我们讨论任天堂总裁古川俊太郎对公司未来策略的看法。他提到平台可能会更加专注于原创IP,同时也指出近年来公司在新作...

RemedyCEO:短期45%季度收入下降促长远增长,数字治疗市场未来趋势

日期:2026-06-12 04:27:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Remedy娱乐公司2023年初财务状况及未来项目展望 2023年第一季度财务表现随着Remedy娱乐公司报告2023年初的收入有所下降,瑞典工作室目前正全力以赴推进《Alan Wake II》的发行。在其涵盖一月至三月的财务报告中,开发商显示其收入为690万欧元(约762万美元),比去年同期下降了45.4%。首席执行官Tero Vitala表示,这一降幅早已被预料到,并反映出工作室当前的盈利状况。收入波动的原因Vitala表示:“鉴于我们游戏开发路线图的状态以及业务的姓质,季度间的收入及盈利波动是我们必须接受且未来会持续存在的”。...

CDProjekt员工组建工会,促波兰游戏开发者权益保障

日期:2026-06-12 03:45:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
波兰游戏开发者成立新工会,应对裁员潮加入GI Daily,第一时间掌握很新游戏行业资讯立即订阅GI Daily,把很重要的游戏新闻直接送达您的邮箱。新工会在波兰成立,旨在代表游戏开发行业的劳动者在今年夏天,Cyberpunk 2077开发商CD Projekt Red进行三轮裁员后,波兰的一支新兴工会正式成立。这个名为“波兰游戏开发者工人联盟”(Związek Pracowników Branży Gier)的组织,旨在代表“波兰境内所有从事游戏开发相关业务的专业人士和员工”。该工会由游戏程序员Lev Ki和游戏质量保证分析师Paweł Myszka共同创立,两人目前仍在CD Projekt...