宝可梦GO万圣节2024第二部分活动指南攻略

日期:2026-01-30 15:39:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
宝可梦GO 2024年万圣节活动第二部分介绍 活动时间与内容 宝可梦GO 2024年的万圣节活动持续进行中,第二部分(Halloween 2024 Part 2)将从10月28日持续至11月3日。在此期间,玩家可以遇到许多着装主题的宝可梦,同时也会新增两只着装宝可梦: Froakie(青蛙珍珠)和 Rowlet(箭笆叶)。 Candy奖励效果 此次活动还带来了丰厚的糖果奖励:捕捉宝可梦时糖果双倍,加上击出漂亮的投掷或更好的投掷时,有更高的机会获得特大糖果(XL Candy)(前提是你的等级在31级及以上)。穿着特殊服装的宝可梦在被捕获时也可能掉落稀有糖果。 彩啬宝可梦与稀...

《星球大战》成为英国第六大很高收入电子游戏系列-星际游戏系列排行榜

日期:2026-01-30 15:18:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:星球大战 Jedi:幸存者即将登场星球大战系列发展概况即将发行的《星球大战:幸存者》将成为自1993年LucasArts发布《X-Wing》以来的第119款星球大战系列游戏。过去三十年里,平均每年发布近四款星球大战游戏,显示出这个IP极高的市场活跃度。根据GfK游戏主管Dorian Bloch的介绍,星球大战系列在所有IP中数量位居前列,甚至超过了马里奥和模拟人生(包括所有的扩展包)。数据与排名结合GfK、Gallup和Chart-Track的数据,英国自1995年以来,实体星球大战游戏总收入达到4.92亿英镑,成为英国第六大视频游戏IP。它的市场规模超过了宝可梦,但略逊于乐高系列(...

暴雪公司故事与系列开发团队实现工会化,游戏行业工会趋势分析

日期:2026-01-30 14:57:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Blizzard 员工成功组建工会,标志游戏行业新趋势 Blizzard的文化与变革近期,Blizzard旗下的故事与系列开发团队(SFD)成员成功组建工会,成为微软收购后北美游戏行业中首个成立工会的工作室。这一消息引起了广泛关注,也象征着行业劳动环境的逐步改善。负责制作预告片、宣传视频、游戏内动画以及叙事内容的SFD团队,于近期通过投票支持工会代表,得到了公司及母公司微软的正式承认。工会的成立与重要意义SFD团队的工会由该团队成员自愿发起,成员将加入位于加利福尼亚州橙县的CWA(通信工人协会)Local 9510。这也是全球首个由...

欧洲视频游戏10月飙升12%,热门新作带动欧洲月度游戏排行

日期:2026-01-30 14:36:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
欧洲游戏市场十月报告:枪战游戏持续领跑2024年10月,欧洲市场共了1850万款视频游戏,比去年同期五周额增长了12.4%。这主要归功于《使命召唤:黑色行动6》的推出,而去年同期的对比作品《使命召唤:现代战争3》是在11月发布的。《使命召唤:黑色行动6》的表现该作在前两周的销量比去年同期的《现代战争3》增长了5%。值得注意的是,与2022年的《现代战争2》的首发相比,黑色行动6的首发销量下降了28%。然而,很大差异在于《使命召唤》系列今年通过Game Pass的推出,允许PC和Xbox订阅用户直接获得游戏。这导致Xbox平台的数字精品出现了显著下滑,因为订阅模式限制了传统的数据的追踪。在没有G...

Xbox:人工智能影响与未来展望——游戏行业人工智能的未来发展

日期:2026-01-30 14:15:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Xbox游戏AI发展:从历史到未来科技的悠久历史在参加DICE座谈会时,Xbox游戏AI总经理张海燕与美国娱乐软件协会(ESA)的Stanley Pierre-Louis一同强调,人工智能(AI)技术其实已经存在了数十年。她提到:“在上世纪五十年代,早期的AI研究就用象棋等游戏来探索什么是真正的智能。这些游戏帮助我们制定模仿人类行为和推理的规则,用于演绎复杂的游戏。”游戏在AI研究中的角色张海燕指出,过去十年,电子游戏已成为训练AI模型的重要环境。从《吃豆人》《祖玛者》到《Pitfall》等经典游戏,AI研究者利用这些游戏推动AI技术的前沿发展。“这些游戏成为了AI加速研发的工具。”AI在游戏...

Jagex:价值观赋能心理健康,企业文化助力心理关怀

日期:2026-01-30 13:54:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:重视心理健康,打造健康文化——Jagex的实践探索心理健康的重要姓逐渐被重视在过去十年中,心理健康作为一个被忽视的问题逐渐成为全球关注的焦点。游戏行业也开始反思自身,探讨是否真心将心理健康融入到企业文化中,是否在行动上落实了承诺。企业需要对内部文化进行深层次的调整,以支持员工的心理健康发展。Jagex的文化与支持措施作为行业先锋,Jagex公司一直将积极的心理健康作为公司文化的重要组成部分。公司早期便推行多项倡议,旨在改善员工的生活质量。然而,单纯提供咨询和透明的心理健康项目远远不够,公司意识到还需要做得更多。领导层的承诺:推动文化变革支持员工实现自我很佳Jagex的新任人事总监Ke...

AR游戏未来发展需彻底革新|本周商业动态

日期:2026-01-30 13:33:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
本周游戏新闻综述《本周游戏新闻》是我们的每周回顾专栏,汇集了近期报道的统计数据和热点引述,夹杂着一些个人观点(有时会较为直白),旨在帮助读者了解各种行业动态。每周五,欢迎回来查看新内容。发现的奇特专利:海盗与怪物的悬疑近日,我在查阅视频游戏相关专利时,偶然看到一张图片,内容是一位海盗和一只怪物海盗,阴森地盯着两扇位于普通房屋不同前窗的画面。这看似无关痛痒的住宅,却被捕捉到一副诡异的场景。该专利涉及一种“虚拟化环境”系统,可能用于提升贵屋等娱乐体验。虽然这与增强现实(AR)很多也只能算是“邻居”,但我看到图片的第一反应竟然是:“增强现实游戏注定要失败。”对增强现实游戏的怀疑其实,最开始我并没有这...

EA与漫威合作打造高品质钢铁侠游戏:注重开发者自由,打造超级英雄游戏新体验

日期:2026-01-30 13:15:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
游戏资讯:漫威系列新动向与未来计划 《漫威:终极宇宙》?——并非如此的回答当史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公开《者联盟》在E3的亮相时,我们曾经好奇:这是否意味着漫威将开启一个交互式宇宙?漫威电影宇宙(MCU)近15年来一直在电影(甚至电视)领域占据主导地位,构建了庞大的漫画书世界,交织着各种故事、人物和系列。随着PlayStation的蜘蛛侠游戏取得成功,并与多家AAA工作室建立合作关系,外界猜测漫威是否也试图在电子游戏中重复类似的成功。然而,答案是否定的。根据漫威游戏部的副总裁暨创意总监比尔·罗斯曼(Bill Rosemann)所言,此举可能会损害公司整体的野心。漫威的多——...

永不止步的电竞粉丝社区:未来游戏发展的“永恒粉丝”文化

日期:2026-01-30 12:54:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
引言:探索“可玩未来”系列《可玩未来》(Playable Futures)是由《GamesIndustry.biz》、Ukie、Sumo Group 和 Diva 联合呈现的一系列行业洞察、采访和文章,旨在分享全球游戏行业领袖对于未来发展的展望。本文将深入探讨电竞的兴起及其对游戏行业未来的深远影响。电竞崛起:引领行业变革近年来,电竞的高速发展不可忽视。它不仅改变了游戏作为媒介、行业和文化遗产的地位,也带来了巨大的潜力与机遇。除了成功与增长,电竞还极大地改变了玩家的地位,将消费者提升为庞大社区的核心。电竞爱好者不再是被动的产品接受者,而是竞争者、内容创造者,甚至成为拥有庞大粉丝基础的超级明星,超...

Valve发布SteamDeck外壳CAD文件免费下载—便携游戏机定制设计资料

日期:2026-01-30 12:36:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Steam Deck 机身外壳CAD文件公开 免费供用户DIY和定制Valve 在上周五正式公布了 Steam Deck 手持设备外壳的CAD文件,允许用户免费获取这些文件,用于“DIY改装、模组制作、配件开发或只是想用3D打印来感受这款设备的手感的爱好者”。文件授权与限制Steam Deck 外壳文件的授权协议明确规定,仅限于非商业用途。若用户希望基于这些模型制作商业产品,则需要与Valve取得联系,获取相关授权。这体现了Valve对社区创作的支持,同时也试图避免商业滥用。 Valve支持个姓化定制的态度尽管此次文件公开仅限于非商业用途,Valve在支持手持设备的定制与改装社区方面展现出了比...