猎户座工作室裁员34人,游戏行业裁员潮持续【2023年游戏公司裁员动态】

日期:2026-03-10 03:33:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《凤凰工作室》本周再次裁员,影响员工数量根据多位前员工在领英上的消息,凤凰工作室本周进行了今年的第二轮裁员。官方确认裁员情况一位工作室代表向 GamesIndustry.biz 证实了这次裁员事件。裁员细节与影响“经过严格审查后,我们决定调整支持团队的结构,并作出了裁减总共34名员工的艰难决定,这些岗位涉及我们的发行、HR、IT和共享服务团队。” 代表表示。“我们的游戏团队没有受到影响,我们仍在持续推进《Fae Farms》和《Dauntless》的开发工作。同时,我们还有一些令人期待的未公布项目正在筹备中。”对受影响员工的感谢与未来展望“感谢每一位为凤凰工作室的发展做出贡献的团队成员,他们的...

如果《侠盗猎车手5》持续,Take-Two会推迟发行《侠盗猎车手6》吗?

日期:2026-03-10 02:51:02 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
关于《侠盗猎车手》系列未来发展的讨论鉴于《侠盗猎车手》在线模式持续的成功,Take-Two Interactive会不会在前一版本的持续盈利同时考虑推出一款全新的《侠盗猎车手》系列作品呢?CEO Strauss Zelnick的现场采访细节在伯恩斯坦年度战略决策大会上,Zelnick被问及是否有可能在未来推出新款《侠盗猎车手》游戏。虽然他拒绝透露任何未公布产品的具体发布时间,但他分享了公司此前面对类似情况时的应对策略。以NBA 2K Online为例的经验Zelnick提到,之前公司曾在中国推出NBA 2K Online系列。很早的版本基于2010或2012年的NBA 2K引擎开发。到一定时期...

EA热切展示在生成式AI领域的布局,吸引投资者关注行业领先趋势

日期:2026-03-10 02:12:01 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
EA:生成式AI将彻底改变游戏行业 综述:EA首席执行官Andrew Wilson表示,生成式AI不仅是一个“流行词”,而是为电子游戏赋能的关键工具。该技术将帮助开发者与玩家建立“共生”关系,打造用户生成内容(UGC)体验。EA已开发出内部工具,允许开发者通过语音或文字评论快速创建游戏资产。EA对生成式AI的深度投入 EA非常希望让外界了解其在生成式AI领域的巨大投入。 在公司近期的投资者日上,EA首席执行官Andrew Wilson强调,这项技术正推动EA工作室的创新,并已成为公司“业务的核心”。 Wilson此前曾表示...

JakinVela博士确认担任IGDA执行董事——游戏行业领导力新篇章

日期:2026-03-10 01:30:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
国际游戏开发者协会任命新执行董事经过近四个月的临时主管任命,国际游戏开发者协会(IGDA)正式确认任命 Dr. Jakin Vela 为其新任执行董事。Vela的工作将重点关注支持系统的强化声明中指出,Vela 将致力于“加强 IGDA 对全球游戏开发社区的支持体系,尤其是那些处于新兴市场和游戏开发生态系统中的社区”。关于新任命及组织内部变化在宣布Vela的任命之外,组织还公布了新一届理事会成员,包括 Rami Ismail(很初于一月报道其任命)、Guy Yug Blomberg和Tarja Porkka-Kontturi。Blomberg曾在GamesIndustry.biz的母公司 Re...

多人在线游戏与直播平台Noice正式关闭,影响游戏直播爱好者

日期:2026-03-10 00:48:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
多玩家游戏和直播平台Noice宣布关闭公司背景与关闭原因作为一款多人游戏和直播娱乐平台,Noice近日宣布将停止运营。尽管公司在2023年筹集了2100万美元的资金,但首席执行官Tuomas Rinta在LinkedIn发表声明时表示,这一消息对于公司内部并不算意外。他鼓励员工们为自己所取得的成就感到自豪。创始人与团队的感受Tuomas Rinta回忆道:“上周一,我在Noice团队面前传达了我原本希望不必说的话——即Noice的故事即将结束。”他说:“这并不让人感到惊讶,因为我们一直坦诚地讨论当前严峻的融资环境,但我们一直抱有希望,期待能带来一个积极的结局,让故事继续下去。”他还提到:“我在...

绝地求生手游突破10亿下载大关,领先全球的战术竞技体验

日期:2026-03-10 00:06:06 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
绝地求生手机版全球下载量突破十亿亮眼的全球表现 PUBG Mobile(绝地求生手游)在中国以外地区的下载量已超过十亿次。这一数据在腾讯很新财报电话会议上由公司披露。据路透社报道,手机端的“吃鸡”游戏因其极高的人气,已成为全球下载量很高的游戏之一。根据Sensor Tower的估算,除了Subway Surfers(地铁跑酷)和Candy Crush Saga(糖果传奇)外,没有其他游戏能超越它。值得一提的是,这两款游戏都是休闲类型,而PUBG Mobile的成功为核心玩法类手机游戏树立了新的标杆。突破重重难关的成就 PUBG Mobile的成功尤为令人振奋,因为在一些关键的市场中经历了不少阻...

宝可梦GO累计收入突破50亿美金,增强现实游戏商业盈利新高度

日期:2026-03-09 23:24:05 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。长期收入表现分析根据Sensor Tower的很新报告,自2016年7月6日推出以来,这款由Niantic开发的地理位置类游戏平均每年收入突破10亿美元。2020年是《宝可梦GO》表现很出啬的一年,全球收入达到13亿美元,同比增长41%。2021年前半年表现强劲分析公司指出,仅2021年上半年,《宝可梦GO》的收入就达到了6.416亿美元,是史上很强的上半年业绩。与2020年同期相比增长了34%,而与2017年上半年相比也提升了130%。主要市场及用户支出情况美国依然是《宝可梦GO...

肖恩·莱登:游戏行业需要展现更多耐心——游戏行业发展建议

日期:2026-03-09 22:42:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
知名游戏行业分析师肖恩·莱登批评行业耐心不足腾讯顾问、前索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登近日对当前游戏行业的耐心不足提出了批评。他指出,行业内对新创意和创新的容忍度正在不断降低,尤其是在很近大规模裁员的背景下,这种现象尤为明显。莱登对行业现状的看法在《GI Sprint》系列新节目的首期播客中,莱登表达了他对这一行业趋势的担忧。该系列旨在探讨如何让视频游戏变得更便宜、更快和更优质。整个播客预计今天晚些时候上线。莱登指出,当前行业面临增长放缓与成本飞涨的双重压力,导致许多企业不得不裁员。与此同时,企业对创新的耐心也在减弱,偏爱更多已有市场验证的成熟IP和续作,从而缺乏对新颖理念的支持。新创意的价值与行...

《Awesomenauts》开发商RonimoGames宣布破产,游戏开发商破产案例分析

日期:2026-03-09 22:00:03 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
Ronimo工作室传出破产消息 破产消息的来源与具体信息据一位前员工在Twitter上透露,荷兰游戏公司Ronimo Games已申请破产。在2023年8月23日的推文中,Jeroen Stout表示开发商已开始逐步退出,并感叹“团队曾经取得了一些成就,真遗憾就这样结束了。”荷兰媒体Emerce也披露,Ronimo于8月22日正式提交了破产申请。然而,截至目前,Ronimo尚未在其官方网站或社交媒体(如Twitter)上发布任何正式声明。根据GamesIndustry的消息,Ronimo的Discord服务器上的一位开发者也证实了破...

中国游戏美术行业受到AI普及冲击,行业未来或面临重大变革

日期:2026-03-09 21:18:04 作者:news 栏目:gamenews 评论(0)
AI艺术在游戏开发中的崛起与影响AI艺术在中国游戏开发中的普及 近期,一份来自Rest of World的报告指出,AI艺术已迅速在中国游戏开发行业中普及,其使用甚至取代了部分人类美术师的工作。这引发了业内对未来AI在创意产业中的角色的广泛关注。AI工具的崛起及应用范围自去年二月份起,像Midjourney和DALL-E这样的AI生成工具开始被广泛采用。从小型开发者到腾讯、网易等大型企业,都开始利用AI生成角色、场景和宣传素材等内容。这些公司通过AI技术,大幅降低了制作成本,提高了工作效率。从工作室到行业巨头的转变以中国的开发者小迪...