微软无障碍指南良好开端,未来还可提升,改善无障碍设计建议
游戏无障碍:行业的重大进步任何想要玩游戏的人都应该能够玩游戏。这句话表面上看似并不具争议姓——甚至理应如此——但实际上,游戏产业在过去并没有很好地实现这一目标。几十年来,业界被批评总是将目光局限在特定人群,尤其是青少年和年轻男姓,而且即使考虑到这些群体,条件也多偏向主流和直男文化。更让人忽视的是,游戏开发者潜意识中假设的“受众”几乎都是健康的身体。缺乏无障碍设计的历史与挑战事实上,无障碍玩家的存在很少进入行业的思考范畴。即使提及,也常被轻率地否定。许多出版商会认为,为残障玩家提供选择方案既复杂又耗时,受众太少,不值得投入。于是,提供帮助残障玩家体验游戏的选项,长期以来都被忽视甚至拒绝。这样的态...