欧洲视频游戏10月飙升12%,热门新作带动欧洲月度游戏排行

欧洲游戏市场十月报告:枪战游戏持续领跑

十月欧洲游戏图表

2024年10月,欧洲市场共了1850万款视频游戏,比去年同期五周额增长了12.4%。这主要归功于《使命召唤:黑色行动6》的推出,而去年同期的对比作品《使命召唤现代战争3》是在11月发布的。

《使命召唤:黑色行动6》的表现

该作在前两周的销量比去年同期的《现代战争3》增长了5%。值得注意的是,与2022年的《现代战争2》的首发相比,黑色行动6的首发销量下降了28%。

然而,很大差异在于《使命召唤》系列今年通过Game Pass的推出,允许PC和Xbox订阅用户直接获得游戏。这导致Xbox平台的数字精品出现了显著下滑,因为订阅模式限制了传统的数据的追踪。

在没有Game Pass影响的PlayStation平台,黑色行动6的销量比《现代战争3》高出26%,比《现代战争2》高出2%。这表明,尽管部分数据无法统计,但整体来看,今年的使命召唤玩家人数明显增加。

其他主要游戏表现

第二名:EA Sports FC 25

这款足球游戏在五周内的与去年相比略有下降2%。

第三名:Bandai Namco的《龙珠:闪耀!Zero》

新作《龙珠:闪耀!Zero》取得了巨大成功,前四周的销量是2020年《龙珠Z:卡卡罗特》的两倍多,成为系列很快的发售之一。

第四名:任天堂Switch的《超级马里奥派对:嘉年华》

虽然首周销量不错,但比2021年的《马里奥派对:明星大乱斗》低6%。需要注意的是,任天堂仅统计实体,数字数据未公开。

第五名:Konami的《寂静岭2》重制版

虽然表现出色,但未能达到去年恐怖游戏重制的高度。该作前四周销量比《生化危机4》重制版低57%,比《斯空间》重制版低31%。

第七名:新晋RPG《龙腾:天幕守望》

一周内表现稳健,尽管在欧洲其他地区表现略为平淡。与其他大型RPG相比,首周销量比2023年的《龙腾:龙之阴影》低18%,比《很终幻想7:重生》低21%。

第八名:开发的拳击游戏《无敌拳手》

表现非常出色,显示出玩家对授权拳击游戏的强烈需求。

新旧游戏表现对比

《隐喻:反塔齐奥》

由Atlus开发,背后部分团队曾参与Persona系列。首发销量比2019年的《女神异闻录5 晃家版》低约32%,但作为新IP仍然取得了不错的成绩,开售首四周表现优于所有Persona系列作品。

Sonic X Shadow Generations

排名第16位,是去年2D版《索尼克超明星》的两倍,但比2022年开放世界的《索尼克:前线》减少了42%。这款游戏将部分内容与即将上映的第三部索尼克电影绑定,未来几周将会持续受到关注。

硬件情况

本月售出422,000台游戏主机,较去年同期下降了26%。

具体平台表现为:PlayStation 5下降近29%,Nintendo Switch下降10%,Xbox平台下降超过49%。截止目前,今年主机销量较去年减少了28%。

配件方面,本月售出1.4百万件,同比下降13%。

2024年10月欧洲前十游戏榜单(数字+实体)

《使命召唤:黑色行动6》(动视暴雪)《EA Sports FC 25》(EA)《龙珠:闪耀!Zero》(万代南梦宫)《霍格沃茨:魔法觉醒》(华纳兄弟)《超级马里奥派对:嘉年华》(任天堂) *《寂静岭2》重制版(科乐美)《龙之魂:天幕守望》(EA)《侠盗猎车手5》(Rockstar)《塞尔达传说:智慧回声》(任天堂) *《无敌拳手》(Plaion)

注:GSD的数字数据包括Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo eShop等平台的情况,参与公司数据为部分合作伙伴提供,完整榜单请关注官方发布。

常见问答

Q:为什么《使命召唤》在本月表现突出?

主要原因是本月推出的《使命召唤:黑色行动6》以及其在Game Pass订阅服务的上线,使得更多玩家可以便捷体验游戏,从而带动整体销量增长。同时,与去年同期的作品发布时间不同也是一个因素。虽然订阅服务限制了部分销量统计,但整体玩家基础有明显增加。

Q:硬件大幅下降是否影响了市场?

虽然主机硬件同比下降显著,但这并未阻碍新游戏的表现。发售平台依然有不少优质内容,新旧阵容交替,整体市场还有蓬勃的发展空间。未来随着新主机的推出,硬件市场预计将逐步恢复。

游戏开发和发行商

主要的游戏开发和发行商包括:Activision Blizzard、Bandai Namco、Capcom、Codemasters、Electronic Arts、Embracer Group(包括Gearbox、Koch Media、Sabre Interactive)、Focus Entertainment、Konami、Marvellous Games、Microids、Microsoft(包括Bethesda)、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、Quantic Dream、Sega、Sony、Square Enix、Take-Two、Tencent、Ubisoft 以及 Warner Bros.。值得注意的是,任天堂和505 Games未包含在此之中,此外还有一些较小的工作室也未被列入。

数字游戏销量地区覆盖

覆盖地区

数字游戏销量数据涵盖以下国家:奥地利、比利时、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰以及英国。

实体游戏销量地区范围

主要地区

实体游戏销量数据包括所有地区的游戏,但仅限于在奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士和英国的实体游戏。

游戏机硬件和配件地区

硬件销量地区

游戏机硬件涵盖比利时、丹麦、芬兰、法国、意大利、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典和瑞士等国家。配件涉及相同市场,但不包括瑞士。

常见问题(FAQs)

Q: 这些数据主要来自哪些渠道?

A: 这些数据主要来自各大游戏开发商、发行商统计、市场调研机构以及零售商的报告和调研数据,覆盖数字与实体市场以及硬件与配件的情况。

Q: 为什么任天堂和505 Games没有包含在数据中?

A: 这可能是由于数据收集的限制或这些公司的渠道和地区不同,导致他们的数据未被纳入此次统计范围。

关键词: 销量