激烈赛车竞争推动Codemasters收入增长——赛车游戏市场持续

Codemasters公布2021财年上半年业绩,营收和利润双双翻番

Codemasters游戏封面

业绩亮眼,营收实现高速增长

今日,Codemasters公布了2021财年前半年的财务业绩,得益于丰富的发行阵容,实现了营收和利润的双重增长。公司报告显示,截至9月30日的六个月中,营收达到了8050万英镑,同比增长102%;税后利润则增长了97%,达到了1990万英镑。

丰富的发售阵容助力业绩

在本年度上半年,Codemasters推出的游戏包括《F1 2020》、《速度与狂飙:十字路口》(Fast & Furious Crossroads)以及《赛道人生3》(Project Cars 3)。相比之下,上年同期唯一发布的作品为《F1 2019》。

各游戏表现分析

关于具体游戏表现,Codemasters表示,《F1 2020》的表现“明显优于去年同期”。

公司旗下Simply Mad Studios开发的《速度与狂飙:十字路口》和《赛道人生3》表现符合预期,尽管对《速度与狂飙》的评价“令人失望”。

业务战略与未来展望

公司指出,其作为服务的游戏策略目前带来适度收入,但增长迅速。预计未来,这一部分的收入比例将进一步提升,成为公司重要的盈利来源。

此外,这也是在Take-Two Interactive预计将在2021年第一季度完成收购前,发行商的很后一次半年财报。这标志着公司即将迎来新的发展阶段。

常见问答(FAQ)

Q: Codemasters未来将有哪些重点开发的游戏?

A: 目前公司致力于深化其赛车游戏系列,同时探索更多服务型游戏模式,以满足不断变化的玩家需求。

Q: 收购后,Codemasters将发生哪些变化?

A: 预计公司将整合到更大规模的企业架构中,开发资源可能增加,新游戏的创新能力也有望得到提升。

关键词: 游戏