Iam8bit进军实体出版,结合数字内容推动创意出版发展
iam8bit:从艺术展到游戏周边巨头的崛起如果你只熟悉iam8bit的黑胶唱片、彩啬T恤或者实体游戏选择,可能并不知道它很初其实是一场艺术展。2004年夏天,Jon M. Gibson举办了一场流行文化艺术展,邀请艺术家们用全新的角度重新诠释80年代和90年代的电子游戏IP。这是当时少见的主题展之一。在成功举办一两年后,iam8bit在行业中的角色开始逐步转变。早期的视觉艺术与行业转型Gibson说:“我们逐渐意识到,自己是首批被授权解读大品牌的公司之一。”他们开始被任天堂、索尼、微软等大厂聘请,参与市场推广项目和社区活动。从一件T恤的设计,逐渐发展到一整套制作流程。”扩展至粉丝体验和品牌周...