《巫师4》开发采用“主机优先”策略,CDPR开发者透露很新动态
《巫师4》开发将以“主机优先”策略,避免重复Cyberpunk 2077的发she问题
根据很近接受Digital Foundry采访的消息,CD Projekt RED(CDPR)正采用“主机优先”的开发策略,以确保《巫师4》的发布能避免像《赛博朋克2077》那样出现大规模Bug和延迟推出问题。
游戏演示及技术转变
在本月早些时候的Unreal 引擎状态展示中,工作室展示了游戏的技术演示,演示在一台标准的PlayStation 5上以每秒60帧率运行,并启用光线追踪。这也是CDPR首次放弃自家的REDengine,引入Epic Games开发的Unreal Engine...